EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

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EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於龍騰世紀(Dragon Age)的財務表現不佳:麵紗未能吸引更廣泛的觀眾。 上周對BioWare的重組,僅關注質量效應5,這使龍騰隊團隊的工作人員重新分配了。 EA報告隻有150萬球員參與
By Savannah
Feb 21,2025

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能吸引更廣泛觀眾的人。上周對BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 ,這使來自 Dragon Age 團隊的工作人員重新分配。 EA報告說,隻有150萬球員與 The Veilguard 互動,大大低於預測。

IGN先前記錄了遊戲困難的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為該遊戲的完成是一項壯舉,考慮到EA最初推動了現場服務元素的推動,後來又反轉了。

威爾遜(Wilson)在投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述,以擴大吸引力。他承認 Veilguard 的好評,但強調了其在競爭激烈的市場中的受眾範圍有限。鑒於EA從現場服務模型轉換為單人RPG,這一說法令人困惑,正如IGN報道的那樣。

粉絲們批評EA對 The Veilguard 失敗的解釋,理由是最近的單人RPG(如 Baldur's Gate 3 )取得了成功。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組聯係起來,大大降低了其規模,與不斷發展的遊戲景觀以及優先考慮高潛力項目的需求。他強調了該行業的轉變,並指出僅憑大片講故事就不足。

至關重要的是要記住,單人遊戲對EA收入的貢獻最小。現場服務遊戲,尤其是Ultimate團隊,占多數(過去一年中的74%),其中來自 Apex Legends the Sims 之類的標題。未來的EA標題,包括 滑板 和下一個 戰場 ,可能會維護這種現場服務模型。

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