EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的なパフォーマンスを、より多くの聴衆を引き付けられなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームのスタッフが再割り当てされました。 EAは、 The VeilGuard と関わっている150万人のプレイヤーのみを報告しました。これは、予測を大幅に下回っています。
IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、ゲームの完成を、EAのライブサービス要素の最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考慮して偉業と見なしました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が強力な物語とともに、魅力を広げる必要があることを示唆しました。彼は The Veilguard の批評家の称賛を認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。この声明は、IGNによって報告されているように、EAのライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGへの ベイルガード の義務付けられたシフトを考慮して、困惑しています。
ファンは、 Baldurのゲート3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用して、 veilguard の失敗に対するEAの解釈を批判しています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクし、そのサイズを大幅に縮小し、進化するゲームの状況と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性に縮小しました。彼は業界の変化を強調し、大ヒットのストーリーテリングだけでは不十分であると指摘しました。
シングルプレイヤーゲームがEAの収益に最小限に貢献することを覚えておくことが重要です。ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、 Apex Legends や The Sims などのタイトルからの貢献により、過半数(過去1年間で74%)を占めています。 スケート や次の 戦場 を含む将来のEAタイトルは、このライブサービスモデルを維持する可能性があります。