EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : Veilguard의 재정적 성과가 더 많은 청중을 유치하지 못한다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 Dragon Age 팀의 직원이 재 할당되었습니다. EA는 150 만 명의 선수 만 참여했다고보고했다
By Savannah
Feb 21,2025

EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 저 성과를 더 많은 청중을 유치하지 못한다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 Dragon Age 팀의 직원이 재 할당되었습니다. EA는 150 만 명의 선수만이 Beilguard *에 참여한 것으로보고되었으며, 이는 상당히 예측보다 훨씬 낮았다.

IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함하여 게임의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 고려하여 게임 완료를 위업으로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는 The Veilguard 의 비판적 호평을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중의 범위를 강조했다. 이 진술은 IGN에 의해보고 된 바와 같이 EA의 Live-Service 모델에서 단일 플레이어 RPG로의 Veilguard *의 의무적 인 이동을 감안할 때 당황합니다.

팬들은 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 EA의 Veilguard 의 실패에 대한 해석을 비판합니다. Dragon Age * 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 크기를 크게 줄이고 진화하는 게임 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 연결했습니다. 그는 블록버스터 스토리 텔링만으로도 불충분하다는 점을 지적하면서 업계의 변화를 강조했습니다.

단일 플레이어 게임이 EA의 수익에 최소한으로 기여한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team은 Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀의 기여를 통해 대다수 (지난해 74%)를 차지합니다. Skate 및 다음 Battlefield 를 포함한 미래의 EA 타이틀은이 라이브 서비스 모델을 유지할 것입니다.

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