EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能吸引更广泛观众的人。上周对BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 ,这使来自 Dragon Age 团队的工作人员重新分配。 EA报告说,只有150万球员与 The Veilguard 互动,大大低于预测。
IGN先前记录了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为该游戏的完成是一项壮举,考虑到EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又反转了。
威尔逊(Wilson)在投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以扩大吸引力。他承认 Veilguard 的好评,但强调了其在竞争激烈的市场中的受众范围有限。鉴于EA从现场服务模型转换为单人RPG,这一说法令人困惑,正如IGN报道的那样。
粉丝们批评EA对 The Veilguard 失败的解释,理由是最近的单人RPG(如 Baldur's Gate 3 )取得了成功。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组联系起来,大大降低了其规模,与不断发展的游戏景观以及优先考虑高潜力项目的需求。他强调了该行业的转变,并指出仅凭大片讲故事就不足。
至关重要的是要记住,单人游戏对EA收入的贡献最小。现场服务游戏,尤其是Ultimate团队,占多数(过去一年中的74%),其中来自 Apex Legends 和 the Sims 之类的标题。未来的EA标题,包括 滑板 和下一个 战场 ,可能会维护这种现场服务模型。