O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

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O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Andrew Wilson, da EA, atribui o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em atrair um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5, viu os funcionários da equipe da Dragon Age reatribuíram. EA relatou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos
By Savannah
Feb 21,2025

Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em atrair um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu a equipe da equipe Dragon Age reatribuída. A EA reportou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.

A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito, considerando o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo. Ele reconheceu a aclamação crítica de The Veilguard , mas enfatizou seu alcance limitado de público -alvo em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dada a mudança obrigatória da EA de o véu de um modelo de serviço ao vivo para um RPG para um jogador, conforme relatado pela IGN.

Os fãs criticam a interpretação da EA do fracasso do véu , citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.

O CFO do EA Stuart Canfield ligou a reestruturação da Bioware, reduzindo significativamente seu tamanho, para o cenário de jogos em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança do setor, observando que a narrativa de sucesso de bilheteria por si só é insuficiente.

É crucial lembrar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente a equipe definitiva, representam a maioria (74% no ano passado), com contribuições de títulos como APEX Legends e The Sims . Os futuros títulos da EA, incluindo skate e o próximo Battlefield , provavelmente manterão esse modelo de serviço ao vivo.

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