Lar > Notícias > O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em atrair um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu a equipe da equipe Dragon Age reatribuída. A EA reportou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.
A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito, considerando o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo. Ele reconheceu a aclamação crítica de The Veilguard , mas enfatizou seu alcance limitado de público -alvo em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dada a mudança obrigatória da EA de o véu de um modelo de serviço ao vivo para um RPG para um jogador, conforme relatado pela IGN.
Os fãs criticam a interpretação da EA do fracasso do véu , citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield ligou a reestruturação da Bioware, reduzindo significativamente seu tamanho, para o cenário de jogos em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança do setor, observando que a narrativa de sucesso de bilheteria por si só é insuficiente.
É crucial lembrar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente a equipe definitiva, representam a maioria (74% no ano passado), com contribuições de títulos como APEX Legends e The Sims . Os futuros títulos da EA, incluindo skate e o próximo Battlefield , provavelmente manterão esse modelo de serviço ao vivo.