Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware

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Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware

Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign. El juego omitirá notablemente el sistema de mensajería dentro del juego, una característica básica de
By Nova
Jan 20,2025

Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware

Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas

FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign. En particular, el juego omitirá el sistema de mensajería dentro del juego, una característica básica de la serie.

Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki en una entrevista reciente con IGN Japón, es puramente práctica. Las sesiones de juego más cortas previstas, de aproximadamente 40 minutos, en comparación con el juego de Elden Ring, que a menudo dura horas, no dejan tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería. Este sistema, conocido por fomentar la interacción comunitaria y agregar una capa única a la experiencia Soulsborne a través de mensajes útiles y humorísticos, estará ausente en Nightreign para mantener un ritmo más rápido.

Sin embargo, la ausencia de mensajes no significa la eliminación de todos los elementos del juego asincrónicos. FromSoftware planea mejorar las funciones existentes. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará y ofrecerá a los jugadores aún más información y botín de los fantasmas de los oponentes caídos.

Una experiencia más intensa y centrada

Esta optimización se alinea con la visión de FromSoftware de una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador en Nightreign. La estructura de tres días del juego respalda aún más este objetivo, apuntando a un "RPG comprimido" con variedad máxima y tiempo de inactividad mínimo.

Si bien se anunció una ventana de lanzamiento para 2025 en TGA 2024, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa.

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