Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Le jeu omettra notamment le système de messagerie en jeu, une fonctionnalité incontournable de la série.
Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki dans une récente interview avec IGN Japon, est purement pratique. Les sessions de jeu plus courtes, d'environ 40 minutes, par rapport au jeu d'Elden Ring qui dure souvent des heures, ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie. Ce système, connu pour favoriser l'interaction communautaire et ajouter une couche unique à l'expérience Soulsborne à travers des messages à la fois utiles et humoristiques, sera absent dans Nightreign pour maintenir un rythme plus rapide.
Cependant, l'absence de messages ne signifie pas la suppression de tous les éléments de gameplay asynchrones. FromSoftware prévoit d'améliorer les fonctionnalités existantes. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations et de butin sur les fantômes des adversaires tombés au combat.
Une expérience plus ciblée et plus intense
Cette rationalisation s'aligne sur la vision de FromSoftware pour une expérience plus intense et multijoueur dans Nightreign. La structure de trois jours du jeu soutient davantage cet objectif, visant un « RPG compressé » avec une variété maximisée et un temps d'arrêt minimal.
Bien qu'une fenêtre de sortie pour 2025 ait été annoncée lors du TGA 2024, une date de lancement précise n'est toujours pas confirmée.