Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 该游戏将特别省略游戏内消息系统,这是该系列的主要功能。
游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在最近接受 IGN 日本采访时表示,这一决定纯粹是出于实际考虑。 与《Elden Ring》通常长达数小时的游戏玩法相比,预计游戏时间较短,约为 40 分钟,玩家没有足够的时间与消息系统互动。 该系统以促进社区互动并通过有用和幽默的信息为《Soulsborne》体验添加独特的层次而闻名,但在 Nightreign 中将不存在,以保持更快的节奏。
但是,缺少消息并不意味着删除所有异步游戏元素。 FromSoftware 计划增强现有功能。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更多信息,并从倒下的对手的鬼魂那里获得战利品。
更专注、更激烈的体验
这种简化符合 FromSoftware 的愿景,即在 Nightreign 中提供更激烈、以多人为中心的体验。 游戏的三天结构进一步支持了这一目标,旨在打造一款具有最大多样性和最少停机时间的“压缩角色扮演游戏”。
虽然 TGA 2024 上宣布了 2025 年的发布窗口,但确切的发布日期仍未确定。