Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para seu próximo título, Elden Ring Nightreign. O jogo omitirá notavelmente o sistema de mensagens do jogo, um recurso básico da série.
Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista recente ao IGN Japão, é puramente prática. As sessões de jogo mais curtas previstas, de aproximadamente 40 minutos, em comparação com as muitas horas de jogo de Elden Ring, não deixam tempo suficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens. Este sistema, conhecido por promover a interação da comunidade e adicionar uma camada única à experiência Soulsborne através de mensagens úteis e humorísticas, estará ausente no Nightreign para manter um ritmo mais rápido.
No entanto, a ausência de mensagens não significa a remoção de todos os elementos de jogo assíncronos. FromSoftware planeja aprimorar os recursos existentes. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores ainda mais informações e saques dos fantasmas dos oponentes caídos.
Uma experiência mais focada e intensa
Essa simplificação se alinha com a visão da FromSoftware de uma experiência mais intensa e focada no multijogador em Nightreign. A estrutura de três dias do jogo apoia ainda mais esse objetivo, visando um “RPG compactado” com variedade maximizada e tempo de inatividade mínimo.
Embora uma janela de lançamento para 2025 tenha sido anunciada na TGA 2024, uma data de lançamento precisa ainda não foi confirmada.