Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но другие асинхронные функции улучшены
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В частности, в игре будет отсутствовать внутриигровая система обмена сообщениями, основная особенность серии.
Это решение, по словам директора игры Джуньи Ишизаки в недавнем интервью IGN Japan, носит чисто практический характер. Ожидаемые более короткие игровые сессии продолжительностью около 40 минут по сравнению с зачастую многочасовым игровым процессом Elden Ring не оставляют игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями. Эта система, известная тем, что способствует взаимодействию сообщества и добавляет уникальный уровень к опыту Soulsborne посредством как полезных, так и юмористических сообщений, будет отсутствовать в Nightreign, чтобы поддерживать более быстрый темп.
Однако отсутствие сообщений не означает удаление всех элементов асинхронного игрового процесса. FromSoftware планирует улучшить существующие функции. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации и добычи от призраков павших противников.
Более целенаправленный и интенсивный опыт
Эта оптимизация соответствует видению FromSoftware по созданию более интенсивного многопользовательского опыта в Nightreign. Трехдневная структура игры еще больше поддерживает эту цель, стремясь к созданию «сжатой ролевой игры» с максимальным разнообразием и минимальным временем простоя.
Хотя на TGA 2024 было объявлено об окне выпуска в 2025 году, точная дата запуска остается неподтвержденной.