エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、伝統的な Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 このゲームでは、シリーズの定番機能であるゲーム内メッセージング システムが特に省略されます。
ゲーム ディレクターの石崎淳也氏が IGN Japan との最近のインタビューで述べたように、この決定は純粋に現実的なものです。 エルデン リングのゲームプレイは数時間に及ぶことも多いのに比べ、プレイ セッションは約 40 分と予想されており短いため、プレイヤーがメッセージング システムに取り組む時間が不十分です。 このシステムは、コミュニティの交流を促進し、有益でユーモラスなメッセージを通じてソウルズボーンの体験に独自のレイヤーを追加することで知られていますが、より速いペースを維持するために、Nightreign には存在しません。
ただし、メッセージがないからといって、すべての非同期ゲームプレイ要素が削除されたことを意味するわけではありません。 フロム・ソフトウェアは既存機能の強化を計画している。 たとえば、血痕メカニズムが復活し、プレイヤーにさらに多くの情報と倒れた敵の幽霊からの戦利品を提供します。
より集中した、強烈な体験
この合理化は、Nightreign でのより緊密でマルチプレイヤーに焦点を当てたエクスペリエンスを実現するというフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 ゲームの 3 日間構成はこの目標をさらにサポートし、多様性を最大限に高め、ダウンタイムを最小限に抑えた「圧縮 RPG」を目指しています。
TGA 2024 で 2025 年のリリース時期が発表されましたが、正確な発売日は未確認のままです。