Doom: Vista previa de Edad oscura

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Doom: Vista previa de Edad oscura

DOOM: La edad oscura: ¿un regreso a la forma? Después de la aclamada Doom (2016) y Doom Eternal (2020), la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages, adopta un enfoque diferente. En lugar de basarse en los elementos de la plataforma de Eternal, esta precuela se centra en el trimestre intenso y cercano
By Christopher
Feb 19,2025

DOOM: La edad oscura: ¿un regreso a la forma?

Siguiendo el aclamado Doom (2016) y Doom Eternal (2020), la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopta un enfoque diferente. En lugar de basarse en los elementos de plataforma de Eternal , esta precuela se centra en el combate intenso y cercano a los cuartos con un fuerte énfasis en las poderosas armas cuerpo a cuerpo.

Si bien el arsenal característico de los poderosos retornos de armas de fuego (incluida la nueva arma de crujiente que se muestra en el trailer de revelación), la edad oscura mejora significativamente el papel del combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores utilizarán tres armas cuerpo a cuerpo distintas: el guantelete electrificado, el Flrail y la sierra de escudo, cada una ofreciendo opciones tácticas únicas. El director del juego, Hugo Martin, enfatizó el cambio hacia un estilo de combate "Stand and Fight" más arraigado.

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Martin citó el original Doom , el Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 como inspiraciones clave. Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las icónicas escenas de batalla de 300 y la jugabilidad de estilo Arena original Doom . El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para una mayor fluidez, lo que permite matar desde cualquier ángulo. El diseño de nivel prioriza la libertad de exploración, con niveles más cortos y más enfocados (aproximadamente una hora cada uno).

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Abordar la crítica de la narrativa de Doom Eternal de Codex-Heavy, The Dark Edad ofrece su historia a través de escenas, prometiendo una narrativa de "éxito de taquilla de verano" que expande el universo de la fatalidad. El esquema de control se ha simplificado para mejorar la intuición, con armas cuerpo a cuerpo equipadas individualmente. El juego presenta una economía aerodinámica con una sola moneda (oro), y los secretos se centran en las recompensas que mejoran el juego en lugar de la tradición. La dificultad se puede personalizar ampliamente a través de controles deslizantes en el juego.

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El impresionante gigante Demon Mech (Atlan) y las secuencias de dragones cibernéticos del trailer no son eventos aislados, sino que presentan encuentros de combate completos. Es importante destacar que Doom: The Dark Ages no incluirá un modo multijugador, lo que permite a los desarrolladores concentrarse completamente en la experiencia de un solo jugador.

Martin destacó el cambio deliberado del estilo de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del Doom original. Este enfoque en una experiencia más clásica, potente y visceral ha generado una emoción significativa para el lanzamiento del 15 de mayo del juego.

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