Doom:暗黒時代 - 形への復帰?
絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの最新作、 Doom:The Dark Ages は別のアプローチを取ります。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、強力な近接武器に重点を置いて、激しい四半期の戦闘に焦点を当てています。
強力な銃器の署名兵器が戻ってきますが(公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む)、 暗い年齢 は近接戦闘の役割を大幅に向上させます。プレイヤーは、電化ガントレット、フレイル、シールドソーの3つの異なる近接武器を利用します。それぞれがユニークな戦術的なオプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、より根拠のある「スタンドアンドファイト」戦闘スタイルへのシフトを強調しました。
マーティンは、オリジナルの DOOM 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しました。この影響は、 300 の象徴的な戦闘シーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルのゲームプレイを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムは、流動性の向上のために再設計されており、あらゆる角度からの殺害を可能にしています。レベル設計は、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)で、探索の自由を優先します。
Doom Eternal のコーデックスハビーな物語の批判に対処する The Dark Ages は、Cutcenesを通じてその物語を伝え、Doomの宇宙を拡大する「夏の大ヒット」の物語を約束します。制御スキームは、直感性の向上のために簡素化されており、近接武器が個別に装備されています。このゲームは、単一の通貨(金)を備えた合理化された経済を特徴としており、秘密は伝承ではなくゲームプレイを強化する報酬に焦点を当てています。難易度は、ゲーム内のスライダーを介して広くカスタマイズできます。
トレーラーからの印象的な巨大なデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンシーケンスは、孤立したイベントではなく、完全な戦闘の出会いを特徴としています。重要なことに、 Doom:暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにします。
マーティンは、 Doom Eternal のスタイルからの意図的なシフトを強調し、元の Doom の核となる原則への復帰を目指しています。より古典的でパワフルで内臓の体験に焦点を当てていることは、ゲームの5月15日のリリースに大きな興奮をもたらしました。