厄运:黑暗时代 - 返回形式?
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。这段前传不基于 Eternal 的平台元素,而是重点是强烈的,紧密的战斗,重点是强大的近战武器。
强大的枪支的标志性武器库返回(包括在揭示预告片中展示的头骨擦伤新武器),但 黑暗时代 显着增强了近战战斗的作用。玩家将利用三种不同的近战武器:电气性手套,flail和盾牌锯,每个武器都提供独特的战术选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)强调了向更扎实的“站立和战斗”战斗风格的转变。
马丁(Martin)引用了原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中很明显,其中包括大规模的战斗遇到,让人联想到 300 的标志性战斗场景和原始 Doom 的竞技场风格的游戏玩法。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度杀死。水平设计优先考虑探索自由,较短,更集中的水平(每个小时)。
解决对 Doom Evernal 的典型叙事的批评, *《黑暗时代》通过过场动画传达了其故事,并承诺将扩大“夏季大片”的叙述,从而扩大了厄运宇宙。该控制方案已被简化以提高直觉,并单独配备了近战武器。该游戏以一种流线型的经济为特色,具有单一的货币(黄金),而秘密则集中在增强游戏玩法的奖励而不是绝杀上。难度可以通过游戏中的滑块进行广泛定制。
令人印象深刻的巨型恶魔机械(Atlan)和预告片中的网络龙序列不是孤立的事件,而是具有完整的战斗相遇。重要的是, 末日:黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员能够完全专注于单人游戏体验。
马丁强调了故意从 毁灭世界 的风格转变,旨在重返原始 doom 的核心原理。这种关注更经典,强大和内在的体验对5月15日的版本引起了极大的兴奋。