Doom: A Idade das Trevas - um retorno à forma?
Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel se concentra em um combate intenso e fechado, com uma forte ênfase em poderosas armas corpo a corpo.
Enquanto o arsenal de assinatura de poderosas armas de fogo retorna (incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação), A Idade das Trevas aprimora significativamente o papel do combate corpo a corpo. Os jogadores utilizarão três armas corpo a corpo distintas: a luva eletrificada, o mangual e a serra de escudo, cada um oferecendo opções táticas únicas. O diretor de jogos Hugo Martin enfatizou a mudança em direção a um estilo de combate mais fundamentado "Stand and Fight".
Martin citou o original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight retorna e Zack Snyder's 300 como inspirações principais. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala remanescentes das icônicas cenas de batalha de 300 e da jogabilidade do estilo de arena do Doom *. O sistema de matança de glória foi redesenhado para aumentar a fluidez, permitindo mortes de qualquer ângulo. O design de nível prioriza a liberdade de exploração, com níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).
Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal , Heavy, The Dark AGES entrega sua história através de cenas, prometendo uma narrativa de "sucesso de verão" que expande o universo Doom. O esquema de controle foi simplificado para melhorar a intuitividade, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e os segredos se concentram nas recompensas que melhoram a jogabilidade em vez de tradicional. A dificuldade pode ser personalizada extensivamente por meio de controles deslizantes no jogo.
As impressionantes seqüências gigantes de demônios (Atlan) e sequências de dragão cibernético do trailer não são eventos isolados, mas apresentam encontros completos de combate. É importante ressaltar que Doom: as idades das trevas não incluirão um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem plenamente na experiência para um jogador.
Martin destacou a mudança deliberada do estilo doom Eternal , visando um retorno aos princípios centrais do Doom original *. Esse foco em uma experiência mais clássica, poderosa e visceral gerou uma emoção significativa para o lançamento de 15 de maio do jogo.