Doom: Темные века - возвращение в форму?
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), последняя часть программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal *, этот приквел фокусируется на интенсивном, близком бою с сильным акцентом на мощное оружие ближнего боя.
В то время как подпись арсенала мощного огнестрельного оружия возвращается (включая новое оружие, продуманное, продемонстрировано в трейлере Sepect), темные века значительно усиливает роль боя ближнего боя. Игроки будут использовать три отдельных оружия ближнего боя: электрифицированная рукавица, велака и Shield Saw, каждая из которых предлагает уникальные тактические варианты. Режиссер игры Хьюго Мартин подчеркнул сдвиг в сторону более обоснованного стиля боевых действий.
Мартин процитировал оригинал Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые боевые сцены 300 и оригинальный геймплей в стиле арены Doom . Система убийств славы была переработана для увеличения текучести, что позволяет убивать с любого угла. Дизайн уровня приоритет свободе разведки, с более короткими, более целенаправленными уровнями (примерно один час каждый).
Обращаясь к критике DOOM Eternal Codex-Heyy Tyry Cornative, темные века рассказывает свою историю через ролики, обещая повествование о «летнем блокбастере», который расширяет вселенную Doom. Схема управления была упрощена для улучшения интуитивности, причем оружие ближнего боя оснащено индивидуально. В игре представлена оптимизированная экономика с одной валютой (золотом), а секреты фокусируются на наградах, способствующих повышению геймплея, а не на знаниях. Сложность может быть широко настроена с помощью игровых ползунков.
Впечатляющие гигантские последовательности Demon Mech (Atlan) и кибернетических драконов из трейлера не являются изолированными событиями, а скорее имеют полные боевые встречи. Важно отметить, что Doom: темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.
Мартин подчеркнул преднамеренный сдвиг от Doom Eternal , стремясь к возвращению к основным принципам исходного Doom . Этот акцент на более классическом, мощном и интуитивном опыте вызвал значительное волнение для выпуска 15 мая.