Doom : Dark Ages First Preview

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Doom : Dark Ages First Preview

Doom : The Dark Ages - 형태로 돌아가? 비판적으로 호평을받은 Doom (2016)과 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 Doom : The Dark Ages는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 강렬한 근거리
By Christopher
Feb 19,2025

Doom : The Dark Ages - 형태로 돌아가?

비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 DACH AGES 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 강력한 근접 무기에 중점을 둔 강렬한 근거리 전투에 중점을 둡니다.

강력한 총기의 시그니처 무기고가 돌아 오는 반면 (공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크기의 새로운 무기 포함) Dark Ages 는 근접전의 역할을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 각각 고유 한 전술 옵션을 제공하는 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱의 세 가지 별개의 근접 무기를 사용합니다. 게임 감독 Hugo Martin은보다 근거가있는 "Stand and Fight"전투 스타일로의 전환을 강조했습니다.

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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 을 주요 영감으로 인용했습니다. 이 영향은 300 의 상징적 인 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 게임 플레이를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 유동성 증가를 위해 재 설계되어 어떤 각도에서나 킬을 허용합니다. 레벨 설계는 탐사의 자유를 우선시하며, 더 짧고 집중적 인 수준 (각 약 1 시간).

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Doom Eternal 의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 전달하여 Doom 우주를 확장하는 "여름 블록버스터"이야기를 약속합니다. 근접 무기가 개별적으로 장착되어 직관 향상을 위해 제어 체계가 단순화되었습니다. 이 게임은 단일 통화 (Gold)의 간소화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 지식이 아닌 게임 플레이 강화 보상에 중점을 둡니다. 게임 내 슬라이더를 통해 난이도를 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다.

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트레일러의 인상적인 거대한 악마 기계 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 전체 전투 만남을 특징으로합니다. 중요하게도, Doom : Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.

Martin은 Doom Eternal 의 스타일에서 의도적으로 변화를 강조하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가기를 목표로했습니다. 보다 고전적이고 강력하며 내장 경험에 중점을 둔이 게임의 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 흥분을 일으켰습니다.

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