Doom: Dark Ages Premier aperçu

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Doom: Dark Ages Premier aperçu

DOOM: The Dark Ages - un retour à la forme? Suivant le Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode de ID Software, Doom: The Dark Ages, adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme d'Eternal, cette préquelle se concentre sur les quarts intenses et les quarts rapprochés
By Christopher
Feb 19,2025

DOOM: The Dark Ages - un retour à la forme?

Après les Doom (Doom (Doom Eternal (2020), Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode du logiciel ID, DOOM: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal *, cette préquelle se concentre sur le combat intense et les quarts de près avec une forte accent mis sur de puissantes armes de mêlée.

Alors que l'arsenal de signature de puissants revient des armes à feu (y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation), L'âge sombre améliore considérablement le rôle du combat de mêlée. Les joueurs utiliseront trois armes de mêlée distinctes: le gant électrifié, le fléau et la scie du bouclier, chacun offrant des options tactiques uniques. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a souligné le changement vers un style de combat plus ancré, "Stand and Fight".

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Martin a cité l'original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille emblématiques de 300 et le gameplay de style Arena d'origine Doom . Le système de tuerie de gloire a été repensé pour une fluidité accrue, permettant les tués sous n'importe quel angle. La conception de niveau hiérarte la liberté d'exploration, avec des niveaux plus courts et plus ciblés (environ une heure chacun).

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S'attaquer à la critique du récit du Codex de Doom Eternal , The Dark Ages livre son histoire à travers des cinématiques, promettant un récit "blockbuster d'été" qui élargit l'univers Doom. Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, avec des armes de mêlée équipées individuellement. Le jeu présente une économie rationalisée avec une seule monnaie (or), et les secrets se concentrent sur les récompenses améliorant le gameplay plutôt que sur les traditions. La difficulté peut être largement personnalisée via des curseurs dans le jeu.

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L'impressionnant géant de démon géant (Atlan) et les séquences de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés, mais présentent plutôt des rencontres de combat complètes. Surtout, Doom: The Dark Ages n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer entièrement sur l'expérience solo.

Martin a mis en évidence le changement délibéré du style de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux du Doom original. Cette concentration sur une expérience plus classique, puissante et viscérale a généré une excitation significative pour la sortie du 15 mai du jeu.

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