कयामत: अंधेरे युग - एक फॉर्म में वापसी?
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020), आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम किस्त, कयामत: द डार्क एज के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल शक्तिशाली हाथापाई हथियारों पर भारी जोर देने के साथ तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर केंद्रित है।
जबकि शक्तिशाली आग्नेयास्त्रों के हस्ताक्षर शस्त्रागार रिटर्न (खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार को प्रकट करने वाले ट्रेलर में दिखाया गया है), अंधेरे युग में काफी हाथापाई की भूमिका को बढ़ाया जाता है। खिलाड़ी तीन अलग -अलग हाथापाई हथियारों का उपयोग करेंगे: विद्युतीकृत गौंटलेट, द फ्लेल, और शील्ड ने देखा, प्रत्येक अद्वितीय सामरिक विकल्प प्रदान करता है। खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने एक और अधिक ग्राउंडेड, "स्टैंड एंड फाइट" कॉम्बैट स्टाइल की ओर बदलाव पर जोर दिया।
मार्टिन ने मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 की प्रमुख प्रेरणाओं का हवाला दिया। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ 300 के प्रतिष्ठित युद्ध दृश्यों और मूल कयामत के एरिना-शैली के गेमप्ले की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ी हुई तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जिससे किसी भी कोण से मार डाला गया है। स्तर डिजाइन अन्वेषण की स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, कम, अधिक केंद्रित स्तरों (लगभग एक घंटे प्रत्येक) के साथ।
डूम इटरनल के कोडेक्स-भारी कथा की आलोचना को संबोधित करते हुए, द डार्क एज कटकनेन्स के माध्यम से अपनी कहानी बचाता है, एक "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर" कथा का वादा करता है जो कयामत यूनिवर्स का विस्तार करता है। नियंत्रण योजना को बेहतर अंतरंगता के लिए सरल बनाया गया है, जिसमें हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं। खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सुव्यवस्थित अर्थव्यवस्था है, और रहस्य विद्या के बजाय गेमप्ले-बढ़ाने वाले पुरस्कारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इन-गेम स्लाइडर्स के माध्यम से कठिनाई को बड़े पैमाने पर अनुकूलित किया जा सकता है।
ट्रेलर से प्रभावशाली विशालकाय दानव मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन अनुक्रम अलग -थलग घटनाओं नहीं हैं, बल्कि पूर्ण मुकाबला मुठभेड़ों की सुविधा है। महत्वपूर्ण रूप से, कयामत: डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एकल-खिलाड़ी अनुभव पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
मार्टिन ने जानबूझकर पारी को कयामत की शाश्वत की शैली से दूर पर प्रकाश डाला, जो मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों में वापसी के लिए है। एक अधिक क्लासिक, शक्तिशाली और आंत के अनुभव पर इस ध्यान ने खेल की 15 मई की रिलीज़ के लिए महत्वपूर्ण उत्साह पैदा किया है।