La evolución de los juegos de terror presenta un desafío fascinante: cómo crear constantemente tensión y miedo en un género donde la mecánica familiar se vuelve rápidamente predecible. Si bien los títulos innovadores surgen ocasionalmente, siguen siendo gemas raras. Este artículo explora un subgénero específico, lo llame "meta-antecedentes", definido por su interacción única con el jugador, difuminando las líneas entre el juego y la realidad.
Los juegos de Meta-Horror rompen el cuarto muro, comprometiéndose no solo con el mundo y los personajes del juego, sino directamente con el jugador. Esta interacción, cuando se ejecuta de manera efectiva, eleva un juego de bueno a verdaderamente excepcional. Muchos jugadores que han experimentado estos juegos recuerdan una sensación de asombro e inquietud.
Los primeros ejemplos, como Psycho Mantis en Metal Gear Solid (1998), fueron innovadores. La capacidad del jefe para interactuar con el controlador del jugador, revelando sus juegos guardados, fue revolucionaria para su tiempo. Si bien esta técnica se ha replicada en juegos como Deadpool , Detroit: Be Be Human y Nier: Automata , a menudo carece de la profundidad y la integración que se encuentran en las verdaderas experiencias de metadorrias. Los descansos simples en la cuarta pared a menudo son solo una característica de bonificación.
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Ejemplos más recientes, como Miside , mientras se etiquetan como que tienen "elementos de meta-herrgación", a menudo se quedan cortos, dependiendo principalmente de la interacción simple del jugador dentro de un juego complejo "dentro de una estructura de juego". Esto garantiza una mayor discusión en un artículo futuro.
Profundicemos en algunos ejemplos destacados de meta-correal:
¡Club de literatura Doki Doki!
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Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como un encantador simulador de citas, pero sus elementos Dark Twist y Meta-Horror se hacen evidentes rápidamente. El juego va más allá de la simple dirección, accede al nombre de usuario de su sistema operativo y crea archivos que son dispositivos narrativos y mecánicos de juego. Su enfoque innovador obtuvo un gran número de seguidores, solidificando su lugar en el paisaje de Meta-Horror.
OneShot
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Esta aventura del fabricante de juegos de rol lleva el meta-correal más allá. Aunque no se comercializa explícitamente como horror, incorpora elementos inquietantes. El juego aborda directamente al jugador a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su propio título, todas las partes integrales del juego. A diferencia de ddlc , onehot integra completamente estas interacciones, creando una experiencia memorable y atractiva.
TENGO MIEDO
Imagen: reddit.com
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Lanzado en 2012 y actualizado desde entonces, imscared sigue siendo una experiencia escalofriante, no solo a través de imágenes sino a través de su manipulación directa del sistema del jugador.
Conclusión
Si bien muchos juegos utilizan técnicas similares, pocos los dominan tan efectivamente como estos títulos. Meta-Horror proporciona una experiencia de juego única e inquietante. Ya sea que prefiera las novelas visuales, las aventuras de resolución de rompecabezas o una experiencia verdaderamente desconcertante, hay un juego de meta-antecedentes para usted. Para aquellos que buscan opciones adicionales, Voices of the Void ofrece una versión diferente del género.