हॉरर गेम्स का विकास एक आकर्षक चुनौती प्रस्तुत करता है: कैसे लगातार एक शैली में तनाव और भय पैदा करें जहां परिचित यांत्रिकी जल्दी से अनुमानित हो जाते हैं। जबकि नवीन शीर्षक कभी -कभी उभरते हैं, वे दुर्लभ रत्न बने रहते हैं। यह लेख एक विशिष्ट सबजेनरे की खोज करता है- लेट इसे "मेटा-हॉरर" कहते हैं-खिलाड़ी के साथ अपनी अनूठी बातचीत से, खेल और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हुए।
मेटा-हॉरर गेम्स चौथी दीवार को तोड़ते हैं, न केवल खेल की दुनिया और पात्रों के साथ, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ खुद को उलझाते हैं। यह बातचीत, जब प्रभावी रूप से निष्पादित की जाती है, तो एक गेम को अच्छे से वास्तव में असाधारण तक बढ़ाता है। कई खिलाड़ी जिन्होंने इन खेलों का अनुभव किया है, वे आश्चर्य और बेचैनी की भावना को याद करते हैं।
मेटल गियर सॉलिड (1998) में साइको मंटिस जैसे शुरुआती उदाहरण, ग्राउंडब्रेकिंग थे। खिलाड़ी के नियंत्रक के साथ बातचीत करने की बॉस की क्षमता, उनके सहेजे गए खेलों का खुलासा, अपने समय के लिए क्रांतिकारी थी। जबकि इस तकनीक को डेडपूल , डेट्रायट जैसे खेलों में दोहराया गया है: मानव बनें, और नीयर: ऑटोमेटा *, यह अक्सर सच्चे मेटा-हॉरर अनुभवों में पाए जाने वाले गहराई और एकीकरण का अभाव है। सिंपल फोर्थ-वॉल ब्रेक अक्सर सिर्फ एक बोनस फीचर होते हैं।
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अधिक हाल के उदाहरण, जैसे मिसाइड , जबकि "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में लेबल किया जाता है, अक्सर कम हो जाता है, मुख्य रूप से एक जटिल "खेल के भीतर एक जटिल" खेल के भीतर सरल खिलाड़ी बातचीत पर भरोसा करता है "संरचना। यह भविष्य के लेख में आगे की चर्चा करता है।
आइए मेटा-हॉरर के कुछ स्टैंडआउट उदाहरणों में तल्लीन करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
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यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक डेटिंग सिम के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन इसके अंधेरे मोड़ और मेटा-हॉरर तत्व जल्दी से स्पष्ट हो जाते हैं। गेम सरल पते से परे जाता है, आपके ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचता है और उन फ़ाइलों को बनाता है जो कथा उपकरण और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों हैं। इसके अभिनव दृष्टिकोण ने मेटा-हॉरर परिदृश्य में अपनी जगह को मजबूत करते हुए, एक बड़े निम्नलिखित को प्राप्त किया।
एक शॉट
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यह आरपीजी निर्माता साहसिक मेटा-हॉरर को आगे ले जाता है। जबकि स्पष्ट रूप से हॉरर के रूप में विपणन नहीं किया गया है, यह अनिश्चित तत्वों को शामिल करता है। गेम सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और गेमप्ले के सभी अभिन्न अंगों को अपना शीर्षक बदल देता है। Ddlc के विपरीत, oneshot पूरी तरह से इन इंटरैक्शन को एकीकृत करता है, एक यादगार और आकर्षक अनुभव बनाता है।
मुझे डर लग रहा है
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2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, imscared एक चिलिंग अनुभव बना हुआ है, न केवल विजुअल्स के माध्यम से, बल्कि खिलाड़ी के सिस्टम के अपने प्रत्यक्ष हेरफेर के माध्यम से।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें इन शीर्षकों के रूप में प्रभावी रूप से मास्टर करते हैं। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। चाहे आप दृश्य उपन्यास, पहेली-सुलझाने वाले रोमांच, या वास्तव में अनावश्यक अनुभव पसंद करते हैं, आपके लिए एक मेटा-हॉरर गेम है। अतिरिक्त विकल्पों की तलाश करने वालों के लिए, शून्य की आवाज़ें शैली पर एक अलग लेने की पेशकश करती हैं।