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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何在熟悉的机制迅速变得可预测的流派中始终如一地造成紧张和恐惧。 虽然有时会出现创新的标题,但它们仍然是稀有的宝石。 本文探讨了一个特定的子流派 - Loet称为“ M
By Aria
Feb 27,2025

恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何在熟悉的机制迅速变得可预测的流派中始终如一地造成紧张和恐惧。虽然有时会出现创新的标题,但它们仍然是稀有的宝石。本文探讨了一个特定的子流派(Lot)称其为“ Meta Horror”,它是由其与玩家的独特互动来定义的,模糊了游戏与现实之间的界线。

Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,不仅与游戏的世界和角色相关,而且直接与玩家本人互动。这种互动有效地执行,将游戏从善良提升到真正的出色。许多经历了这些游戏的玩家会回想起一种奇妙和不安的感觉。

早期的例子,例如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis(1998),都是开创性的。老板与玩家的控制器互动的能力,揭示了他们的节省游戏,这是革命性的。尽管这种技术已在 Deadpool 底特律:成为人类 Nier:自动机 之类的游戏中得到了复制,但它通常缺乏真正的恐怖体验中的深度和集成。简单的第四壁断裂通常只是一个奖励功能。

Deadpool the Game图像:reddit.com

最近的示例,例如 Miside ,虽然被标记为具有“ Meta Horror的元素”,但通常不足,主要依靠在游戏中“游戏”结构中的“复杂游戏”中的简单玩家互动。这需要在以后的文章中进一步讨论。

让我们深入研究元恐怖的一些杰出例子:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图像:reddit.com

这部2017年的视觉小说最初是一个迷人的约会模拟,但其黑暗的扭曲和恐怖元素很快就变得显而易见。该游戏超越了简单的地址,访问您的操作系统用户名,并创建既是叙事设备又是游戏机制的文件。它的创新方法吸引了一个庞大的追随者,巩固了其在元恐怖景观中的地位。

Oneshot

One Shot Gameplay图像:reddit.com

这款RPG制造商冒险将元恐怖进一步发展。虽然没有明确销售恐怖,但它包含了令人不安的元素。游戏直接通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题 - 游戏玩法的所有组成部分。与 DDLC 不同, Oneshot 完全集成了这些交互,创造了令人难忘而引人入胜的体验。

我很害怕

IMSCARED is here图像:reddit.com

  • imscared可以说是元恐怖的巅峰。这是一款认为自己的游戏,而不是自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念驱动游戏玩法,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件创建/删除来操纵玩家。尽管有些人可能会认为这种行为可能是恶意的,但有信誉的恐怖游戏并非天生有害。 IMSCARD*明确地解决了发射时潜在的防病毒标志。

IMSCARED assures you it's not harmful图像:reddit.com

自2012年发行并更新以来, ImScared 仍然是一种令人震惊的体验,不仅是通过视觉效果,而且通过其直接操纵玩家的系统。

结论

尽管许多游戏都使用类似的技术,但很少有人能像这些标题那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验。无论您是喜欢视觉小说,解决难题的冒险还是真正令人不安的体验,都有一个元游戏。对于那些寻求其他选择的人, void的声音 对这种类型提供了不同的看法。

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