ホラーゲームの進化は、魅力的な課題を提示します。おなじみのメカニズムがすぐに予測できるジャンルで一貫して緊張と恐怖を生み出す方法。革新的なタイトルが時々現れますが、それらは珍しい宝石のままです。この記事では、特定のサブジャンル(「Meta-Horror」と呼ばれることを説明します)では、プレイヤーとのユニークな相互作用によって定義され、ゲームと現実のラインを曖昧にします。
Meta-Horrorゲームは4番目の壁を壊し、ゲームの世界やキャラクターだけでなく、プレーヤー自身と直接関与しています。この相互作用は、効果的に実行されると、ゲームを良いものから本当に例外的に引き上げます。これらのゲームを経験した多くのプレイヤーは、不思議と不安の感覚を思い出します。
Metal Gear Solid(1998)のPsycho Mantisのような初期の例は画期的でした。プレーヤーのコントローラーと対話する上司の能力は、保存されたゲームを明らかにしていますが、当時は革新的でした。この手法は、 Deadpool 、 Detroit:Be Be Be Be Bouth Human 、および nier:Automata などのゲームで複製されていますが、多くの場合、真のメタホラー体験に見られる深さと統合が欠けています。単純な4番目の壁の休憩は、多くの場合、単なるボーナス機能です。
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「Miside *のような最近の例」は、「Meta-Horrorの要素」を持っているとラベル付けされていますが、しばしば不足しており、主にゲーム内の複雑な「ゲーム」構造内の単純なプレーヤーの相互作用に依存しています。これは、将来の記事でさらなる議論を保証します。
Meta-Horrorの傑出した例を掘り下げましょう。
Doki Doki文学クラブ!
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この2017年のビジュアルノベルは当初、魅力的なデートシムとして提示されていますが、その暗いねじれとメタホラーの要素がすぐに明らかになります。ゲームは簡単なアドレスを超えて、オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、物語のデバイスとゲームプレイのメカニックの両方であるファイルを作成します。その革新的なアプローチは、大規模な支持者を獲得し、メタホラーの風景でその位置を固めました。
Oneshot
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このRPGメーカーアドベンチャーは、メタホラーをさらに取り上げます。恐怖として明示的に販売されていませんが、不安定な要素が組み込まれています。ゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーに直接対処し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。ゲームプレイのすべての不可欠な部分です。 ddlc とは異なり、 oneshot これらの相互作用を完全に統合し、記憶に残る魅力的な体験を生み出します。
私は怖いです
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2012年にリリースされ、それ以降に更新された imscared は、ビジュアルだけでなく、プレーヤーのシステムの直接操作を通じて、恐ろしい体験です。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらのタイトルほど効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorは、ユニークで不安定なゲーム体験を提供します。ビジュアルノベル、パズルソルビングアドベンチャー、または本当に不安な体験を好むかどうかにかかわらず、メタホラーゲームがあります。追加のオプションを求めている人のために、 void の声はこのジャンルに対する別の見解を提供します。