Эволюция игр ужасов представляет собой захватывающую задачу: как постоянно создавать напряжение и страх в жанре, где знакомые механики быстро становятся предсказуемыми. В то время как инновационные названия возникают время от времени, они остаются редкими драгоценными камнями. В этой статье исследуется конкретный поджанр-давайте назовут его «мета-коррором», определяемой его уникальным взаимодействием с игроком, размывая линии между игрой и реальностью.
Мета-карновые игры нарушают четвертую стену, взаимодействуя не только с миром и персонажами игры, но и непосредственно с самим игроком. Это взаимодействие, при эффективном выполнении, повышает игру от хорошего до действительно исключительного. Многие игроки, которые испытали эти игры, вспоминают ощущение удивления и беспокойства.
Ранние примеры, такие как Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), были новаторскими. Способность босса взаимодействовать с контроллером игрока, раскрывая их сохраненные игры, была революционной в течение своего времени. В то время как эта техника была воспроизведена в таких играх, как Deadpool , Detroit: Станьте человеком и Nier: Automata , ему часто не хватает глубины и интеграции, обнаруженной в истинном мета-корроре. Простые перерывы на четвертой стене часто являются просто бонусной особенностью.
Изображение: reddit.com
Более поздние примеры, такие как MISIDE , в то время как помечаемые как «элементы мета-коррора», часто не хватает, полагаясь в первую очередь на простое взаимодействие игрока в сложной «игре в игре». Это требует дальнейшего обсуждения в будущей статье.
Давайте углубимся в некоторые выдающиеся примеры мета-коррора:
Литературный клуб Doki Doki!
Изображение: reddit.com
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой очаровательную симуляцию знакомств, но его темные изюминки и мета-коррорские элементы быстро становятся очевидными. Игра выходит за рамки простого адреса, доступ к вашей операционной системе и создает файлы, которые являются как повествовательными устройствами, так и механикой игрового процесса. Его инновационный подход собрал большие последователи, укрепив свое место в мета-коррочном ландшафте.
OneShot
Изображение: reddit.com
Это приключение Maker Maker делает мета-коррор дальше. Хотя это и не продается как ужас, он включает в себя тревожные элементы. Игра напрямую обращается к игроку через системные Windows, создает файлы и изменяет свой собственный заголовок - все неотъемлемые части игрового процесса. В отличие от ddlc , OneShot полностью интегрирует эти взаимодействия, создавая незабываемый и привлекательный опыт.
Я БОЮСЬ
Изображение: reddit.com
Изображение: reddit.com
Выпущенный в 2012 году и обновлен с тех пор, Imscared остается пугающим опытом не только через визуальные эффекты, но и благодаря прямой манипуляции с системой игрока.
Заключение
В то время как многие игры используют аналогичные методы, немногие освоит их так же эффективно, как и эти названия. Meta-Horror предоставляет уникальный и тревожный игровой опыт. Если вы предпочитаете визуальные романы, приключения по поводу головоломки или действительно расстраивающий опыт, для вас есть мета-коррорская игра. Для тех, кто ищет дополнительные варианты, голоса void предлагает другой взгляд на жанр.