恐怖遊戲的演變提出了一個令人著迷的挑戰:如何在熟悉的機製迅速變得可預測的流派中始終如一地造成緊張和恐懼。雖然有時會出現創新的標題,但它們仍然是稀有的寶石。本文探討了一個特定的子流派(Lot)稱其為“ Meta Horror”,它是由其與玩家的獨特互動來定義的,模糊了遊戲與現實之間的界線。
Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,不僅與遊戲的世界和角色相關,而且直接與玩家本人互動。這種互動有效地執行,將遊戲從善良提升到真正的出色。許多經曆了這些遊戲的玩家會回想起一種奇妙和不安的感覺。
早期的例子,例如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis(1998),都是開創性的。老板與玩家的控製器互動的能力,揭示了他們的節省遊戲,這是革命性的。盡管這種技術已在 Deadpool , 底特律:成為人類 和 Nier:自動機 之類的遊戲中得到了複製,但它通常缺乏真正的恐怖體驗中的深度和集成。簡單的第四壁斷裂通常隻是一個獎勵功能。
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最近的示例,例如 Miside ,雖然被標記為具有“ Meta Horror的元素”,但通常不足,主要依靠在遊戲中“遊戲”結構中的“複雜遊戲”中的簡單玩家互動。這需要在以後的文章中進一步討論。
讓我們深入研究元恐怖的一些傑出例子:
Doki Doki文學俱樂部!
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這部2017年的視覺小說最初是一個迷人的約會模擬,但其黑暗的扭曲和恐怖元素很快就變得顯而易見。該遊戲超越了簡單的地址,訪問您的操作係統用戶名,並創建既是敘事設備又是遊戲機製的文件。它的創新方法吸引了一個龐大的追隨者,鞏固了其在元恐怖景觀中的地位。
Oneshot
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這款RPG製造商冒險將元恐怖進一步發展。雖然沒有明確銷售恐怖,但它包含了令人不安的元素。遊戲直接通過係統窗口,創建文件並改變自己的標題 - 遊戲玩法的所有組成部分。與 DDLC 不同, Oneshot 完全集成了這些交互,創造了令人難忘而引人入勝的體驗。
我很害怕
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自2012年發行並更新以來, ImScared 仍然是一種令人震驚的體驗,不僅是通過視覺效果,而且通過其直接操縱玩家的係統。
結論
盡管許多遊戲都使用類似的技術,但很少有人能像這些標題那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗。無論您是喜歡視覺小說,解決難題的冒險還是真正令人不安的體驗,都有一個元遊戲。對於那些尋求其他選擇的人, void的聲音 對這種類型提供了不同的看法。