L'évolution des jeux d'horreur présente un défi fascinant: comment créer régulièrement la tension et la peur dans un genre où les mécanismes familiers deviennent rapidement prévisibles. Alors que les titres innovants émergent occasionnellement, ils restent des joyaux rares. Cet article explore un sous-genre spécifique - appelez-le "méta-horreur" - défini par son interaction unique avec le joueur, brouillant les lignes entre le jeu et la réalité.
Les jeux de méta-hor-horreur brisent le quatrième mur, engageant non seulement avec le monde et les personnages du jeu, mais directement avec le joueur eux-mêmes. Cette interaction, lorsqu'elle est exécutée efficacement, élève un jeu de bien à vraiment exceptionnel. De nombreux joueurs qui ont connu ces jeux se souviennent d'un sentiment d'émerveillement et de malaise.
Les premiers exemples, comme Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), étaient révolutionnaires. La capacité du boss à interagir avec le contrôleur du joueur, révélant ses jeux sauvés, a été révolutionnaire pour l'époque. Bien que cette technique ait été reproduite dans des jeux comme Deadpool , Detroit: devenir humain et nier: automates , il manque souvent de la profondeur et de l'intégration trouvées dans de véritables expériences de méta-horreur. Les pauses de quatrième paroi simples ne sont souvent qu'une fonction de bonus.
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Des exemples plus récents, comme Miside , tout en étant étiquetés comme ayant "des éléments de méta-horreur," échouent souvent, en s'appuyant principalement sur une interaction simple des joueurs dans une structure complexe "jeu dans un jeu". Cela justifie une discussion plus approfondie dans un futur article.
Plongeons dans quelques exemples remarquables de méta-horreur:
Doki Doki Literature Club!
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Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante carte de rencontres, mais sa torsion sombre et ses éléments de méta-horreur deviennent rapidement apparentes. Le jeu va au-delà de l'adresse simple, accédant à votre nom d'utilisateur du système d'exploitation et à la création de fichiers qui sont à la fois des appareils narratifs et des mécanismes de gameplay. Son approche innovante a suscité un grand public, solidifiant sa place dans le paysage méta-horreur.
OneShot
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Cette aventure RPG Maker va plus loin. Bien qu'il ne soit pas explicitement commercialisé comme horreur, il intègre des éléments troublants. Le jeu s'adresse directement au lecteur via les fenêtres du système, crée des fichiers et modifie son propre titre - toutes les parties intégrales du gameplay. Contrairement à DDLC , ONESHOT intègre pleinement ces interactions, créant une expérience mémorable et engageante.
J'AI PEUR
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Sorti en 2012 et mis à jour depuis, iMScared reste une expérience effrayante, non seulement par le biais de visuels, mais grâce à sa manipulation directe du système du joueur.
Conclusion
Alors que de nombreux jeux utilisent des techniques similaires, peu les maîtrisent aussi efficacement que ces titres. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique et troublante. Que vous préfériez les romans visuels, les aventures de résolution de puzzle ou une expérience vraiment énervante, il y a un jeu de méta-horreur pour vous. Pour ceux qui recherchent des options supplémentaires, Voices of the Void offre une version différente du genre.