Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El equipo de desarrollo lidera Kaname Fujioka y Yuya Tokuda apuntan a superar el simple realismo, enfocándose en crear platos que realmente se ven deliciosos. Esto implica técnicas inspiradas en anime y comerciales, incorporando iluminación dramática y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un extenso menú con diversos platos de carne, pescado y verduras. A diferencia de las entregas anteriores, la comida ya no se limita a las áreas designadas. En cambio, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, fomentando un ambiente de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
Una vista previa de diciembre mostró un tirón de queso cautivador, insinuando las delicias culinarias por venir. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa al detalle. Fujioka destaca el atractivo visual del repollo que se hincha de manera realista a medida que se levanta la tapa, mejorada aún más por una cobertura de huevo asado.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que agrega un elemento sorpresa a la experiencia culinaria. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de sus comidas alrededor de una fogata, creando una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.