Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Das Entwicklungsteam führt Kaname Fujioka und Yuya Tokuda an, um den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, Gerichte zu schaffen, die wirklich köstlich aussehen. Dies beinhaltet Techniken, die von Anime und Werbespots inspiriert sind und dramatische Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung enthalten.
Das Spiel bietet ein umfangreiches Menü mit vielfältigem Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Raten ist das Essen nicht mehr auf bestimmte Bereiche beschränkt. Stattdessen können die Spieler an jedem Ort Mahlzeiten genießen und eine Kochatmosphäre anstelle einer formellen Restaurant -Umgebung fördern.
Eine Vorschau im Dezember zeigte einen faszinierenden Käsezug, der auf die kulinarischen Köstlichkeiten hinwies. Selbst scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten akribische Liebe zum Detail. Fujioka unterstreicht die visuelle Anziehungskraft des Kohlpuffs realistisch, wenn der Deckel angehoben wird und durch ein geröstetes Ei weiter verbessert wird.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und fügt dem kulinarischen Erlebnis ein Überraschungselement hinzu. Der allgemeine Fokus liegt auf einer Vielzahl von Gerichten und den ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die ihre Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit in den Kochsequenzen des Spiels schaffen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.