Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. A equipe de desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se na criação de pratos que realmente parecem deliciosos. Isso envolve técnicas inspiradas em anime e comerciais, incorporando iluminação dramática e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui um extenso menu com diversos pratos de carne, peixe e vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, o jantar não se limita mais a áreas designadas. Em vez disso, os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer local, promovendo uma atmosfera de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
Uma prévia de dezembro mostrou uma tração de queijo cativante, sugerindo as delícias culinárias que virão. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado, recebem atenção meticulosa aos detalhes. Fujioka destaca o apelo visual do couve, como a tampa é levantada, aprimorada ainda mais por uma cobertura de ovo assada.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa à experiência culinária. O foco geral está em uma ampla variedade de pratos e nas reações expressivas de personagens desfrutando de suas refeições em torno de uma fogueira, criando um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.