Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标,旨在超越现实主义,专注于创建真正美味的菜肴。这涉及受动漫和广告启发的技术,结合了戏剧性的照明和夸张的食物建模。
该游戏拥有广泛的菜单,其中包括多种肉,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,用餐不再仅限于指定区域。取而代之的是,玩家可以在任何位置享用餐点,营造篝火烹饪的氛围,而不是正式的餐厅环境。
12月的预览展示了一个迷人的奶酪拉力,暗示了即将来临的美食。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜,也会对细节细致地关注。富士(Fujioka)突出了卷心菜的视觉吸引力,随着盖子的抬高,泡沫膨胀,通过烤鸡蛋浇头进一步增强。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺秘密“奢侈”的肉菜,为烹饪体验增添了惊喜。总体上的重点是各种各样的菜肴以及角色在篝火旁享用餐点的表达反应,在游戏的烹饪序列中产生了增强的烹饪满意度。游戏推出了2025年2月28日。