Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標,旨在超越現實主義,專注於創建真正美味的菜肴。這涉及受動漫和廣告啟發的技術,結合了戲劇性的照明和誇張的食物建模。
該遊戲擁有廣泛的菜單,其中包括多種肉,魚和蔬菜菜肴。與以前的分期付款不同,用餐不再僅限於指定區域。取而代之的是,玩家可以在任何位置享用餐點,營造篝火烹飪的氛圍,而不是正式的餐廳環境。
12月的預覽展示了一個迷人的奶酪拉力,暗示了即將來臨的美食。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜,也會對細節細致地關注。富士(Fujioka)突出了卷心菜的視覺吸引力,隨著蓋子的抬高,泡沫膨脹,通過烤雞蛋澆頭進一步增強。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾秘密“奢侈”的肉菜,為烹飪體驗增添了驚喜。總體上的重點是各種各樣的菜肴以及角色在篝火旁享用餐點的表達反應,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。