La secuela menos sombría y más económica de Plague Inc., preocupada por la sobresaturación del mercado de juegos móviles con F2P
Si bien el concepto de After Inc. parece más optimista que el de sus predecesores, Plague Inc. y Rebel Inc., James Vaughn expresó reservas sobre su precio de 2 dólares. Sus preocupaciones surgen de la gran cantidad de títulos gratuitos repletos de microtransacciones en el mercado de los juegos móviles. No obstante, él y su equipo siguieron adelante, basando su convicción en el éxito demostrado en sus juegos anteriores.
"La única razón por la que podemos siquiera contemplar el lanzamiento de un juego premium es porque contamos con nuestros gigantes existentes de Plague Inc. y Rebel Inc., que ayudarán a los jugadores a descubrir nuestros juegos, y también demostrarán que todavía hay una demanda. para juegos de estrategia inteligentes y complejos para dispositivos móviles. Si no tuviéramos a Plague Inc. para ayudarnos, creo que cualquier juego, independientemente de su calidad, realmente tendría dificultades para ganar. atención."
Actualmente, After Inc. se encuentra en la quinta posición, muy cerca de Plague Inc. y Stardew Valley, en la clasificación. Categoría de mejores juegos pagos de la App Store. El juego también cuenta con una calificación de 4,77 sobre 5 en Google Play. Mientras tanto, una versión de acceso anticipado llamada After Inc. Revival también está programada para lanzarse en Steam en 2025, llevando el último título de Ndemic Creations a los jugadores de PC.
¿Qué es After Inc.?
En este juego, las ruinas producen materiales de construcción y artesanía esenciales, como madera y chatarra, para expandir, crear y mantener asentamientos. Hay numerosos edificios para impulsar el renacimiento de la civilización humana, como granjas y aserraderos. Proporcionar servicios esenciales también es crucial para mantener a los ciudadanos contentos y bien alimentados. Para concluir, los jugadores pueden seleccionar entre cinco líderes (diez en Steam), cada uno con habilidades únicas, para guiar estos asentamientos.
Sin embargo, se avecina una amenaza. Los zombis deambulan por el mundo y los jugadores deben eliminarlos para garantizar la recolección segura de recursos y la posible expansión de los asentamientos. Pero con suficientes recursos y mano de obra, los jugadores pueden superar esta amenaza y recuperar el mundo. Vaughn tranquilizó a los jugadores: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!"