Sequela menos sombria e mais econômica da Plague Inc.Preocupada com o mercado de jogos para celular estar supersaturado com F2P
Embora o conceito da After Inc. pareça mais otimista do que seus precursores, Plague Inc. e Rebel Inc., James Vaughn expressou reservas sobre seu preço de US$ 2. Suas preocupações surgem da infinidade de títulos gratuitos no mercado de jogos móveis repletos de microtransações. Mesmo assim, ele e sua equipe seguiram em frente, baseando sua convicção no sucesso demonstrado em jogos anteriores.
"A única razão pela qual podemos contemplar o lançamento de um jogo premium é porque temos nossos gigantes existentes, Plague Inc. e Rebel Inc., que ajudarão os jogadores a descobrir nossos jogos - e também demonstrarão que ainda há uma demanda para jogos de estratégia inteligentes e complexos em dispositivos móveis. Se não tivéssemos a Plague Inc. para ajudar, acredito que qualquer jogo, independentemente de sua qualidade, realmente teria dificuldade para ganhar. atenção."
Atualmente, After Inc. está na 5ª posição, atrás de perto de Plague Inc. e Stardew Valley, no Categoria de jogos mais pagos da App Store. O jogo também possui uma classificação de 4,77 em 5 no Google Play. Enquanto isso, uma versão de acesso antecipado chamada After Inc. Revival também está prevista para lançamento no Steam em 2025, trazendo o título mais recente da Ndemic Creations para jogadores de PC.
O que é After Inc.?
Neste jogo, as ruínas produzem materiais essenciais de artesanato e construção, como madeira e sucata, para expandir, criar e manter assentamentos. Existem numerosos edifícios para impulsionar o renascimento da civilização humana, como fazendas e madeireiras. A prestação de serviços essenciais também é crucial para manter os cidadãos contentes e bem alimentados. Para concluir, os jogadores podem selecionar entre cinco líderes (dez no Steam), cada um com habilidades únicas, para guiar esses assentamentos.
No entanto, uma ameaça se aproxima. Os zumbis estão vagando pelo mundo e os jogadores devem eliminá-los para garantir a coleta segura de recursos e a potencial expansão dos assentamentos. Mas com recursos e mão de obra suficientes, os jogadores podem superar esta ameaça e recuperar o mundo. Vaughn tranquilizou os jogadores: "Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!"