Sequela da Plague Inc.: preço de US$ 2 por aposta

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Sequela da Plague Inc.: preço de US$ 2 por aposta

Descrição: O desenvolvedor da Ndemic Creations, James Vaughn, tem reservas sobre sua escolha de lançar o After Inc. Continue lendo para descobrir mais sobre por que ele prosseguiu com essa estratégia de preços, apesar de suas incertezas. Sequela menos sombria e mais econômica da Plague Inc.
By Sarah
Nov 28,2024

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Descrição: O desenvolvedor da Ndemic Creations, James Vaughn, tem reservas sobre sua escolha de lançar o After Inc. Continue lendo para descobrir mais sobre por que ele prosseguiu com essa estratégia de preços, apesar de suas incertezas.

Sequela menos sombria e mais econômica da Plague Inc.Preocupada com o mercado de jogos para celular estar supersaturado com F2P

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

A Ndemic Creations acaba de lançar o After Inc. em 28 de novembro de 2024, a um preço acessível de US$ 2. No entanto, o desenvolvedor James Vaughn está um tanto hesitante em relação a essa ousada estratégia de preços, de acordo com sua entrevista ao Game File no mesmo dia. O jogo é a sequência do imensamente popular Plague Inc., enquanto a humanidade emerge de bunkers após décadas do vírus Necroa devastando o mundo.

Embora o conceito da After Inc. pareça mais otimista do que seus precursores, Plague Inc. e Rebel Inc., James Vaughn expressou reservas sobre seu preço de US$ 2. Suas preocupações surgem da infinidade de títulos gratuitos no mercado de jogos móveis repletos de microtransações. Mesmo assim, ele e sua equipe seguiram em frente, baseando sua convicção no sucesso demonstrado em jogos anteriores.

"A única razão pela qual podemos contemplar o lançamento de um jogo premium é porque temos nossos gigantes existentes, Plague Inc. e Rebel Inc., que ajudarão os jogadores a descobrir nossos jogos - e também demonstrarão que ainda há uma demanda para jogos de estratégia inteligentes e complexos em dispositivos móveis. Se não tivéssemos a Plague Inc. para ajudar, acredito que qualquer jogo, independentemente de sua qualidade, realmente teria dificuldade para ganhar. atenção."

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A Ndemic Creations também prometeu que todo o conteúdo adquirido estaria acessível aos jogadores sem custos adicionais. Na página da App Store da After Inc., o desenvolvedor afirmou que não existem “microtransações descartáveis”. Eles também acrescentaram: "Os pacotes de expansão podem ser comprados uma vez, jogados para sempre", garantindo o avanço do jogador sem custos adicionais.

Atualmente, After Inc. está na 5ª posição, atrás de perto de Plague Inc. e Stardew Valley, no Categoria de jogos mais pagos da App Store. O jogo também possui uma classificação de 4,77 em 5 no Google Play. Enquanto isso, uma versão de acesso antecipado chamada After Inc. Revival também está prevista para lançamento no Steam em 2025, trazendo o título mais recente da Ndemic Creations para jogadores de PC.

O que é After Inc.?

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

é um "mini" grande jogo de estratégia 4X misturado com simulação, onde os jogadores devem reconstruir a sociedade humana do zero após os eventos da Plague Inc.. Espalhados entre os remanescentes da civilização humana moderna, eles devem estabelecer vários assentamentos em todo o Reino Unido. em um mundo pós-apocalíptico com um ambiente exuberante e vibrante.

Neste jogo, as ruínas produzem materiais essenciais de artesanato e construção, como madeira e sucata, para expandir, criar e manter assentamentos. Existem numerosos edifícios para impulsionar o renascimento da civilização humana, como fazendas e madeireiras. A prestação de serviços essenciais também é crucial para manter os cidadãos contentes e bem alimentados. Para concluir, os jogadores podem selecionar entre cinco líderes (dez no Steam), cada um com habilidades únicas, para guiar esses assentamentos.

No entanto, uma ameaça se aproxima. Os zumbis estão vagando pelo mundo e os jogadores devem eliminá-los para garantir a coleta segura de recursos e a potencial expansão dos assentamentos. Mas com recursos e mão de obra suficientes, os jogadores podem superar esta ameaça e recuperar o mundo. Vaughn tranquilizou os jogadores: "Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!"

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