《瘟疫公司》的續作不那麼憂鬱,對預算更友好,擔心手機遊戲市場因免費遊戲而過度飽和
雖然 After Inc. 的概念似乎比其前身更樂觀,但《瘟疫公司》和 Rebel Inc. 一樣,James Vaughn 對 2 美元的價格持保留態度。他的擔憂來自於手機遊戲市場上充斥著微交易的大量免費遊戲。 儘管如此,他和他的團隊仍繼續前進,他們的信念是基於之前比賽所取得的成功。
「我們甚至可以考慮發布優質遊戲的唯一原因是因為我們擁有瘟疫公司和叛軍公司現有的龐然大物,這將幫助玩家發現我們的遊戲- 並且也表明仍然存在需求如果我們沒有Plague Inc.的協助,我相信任何遊戲,無論其品質如何,都將很難獲得成功。 。在 After Inc. 的應用程式商店頁面上,開發商表示不存在「消耗性微交易」。他們還補充說,“擴展包購買一次,永遠玩”,確保玩家無需額外付費即可升級。
目前,After Inc. 排名第五,緊接著《瘟疫公司》和《星露穀物語》,排行榜上名列第五。 App Store 的熱門付費遊戲類別。遊戲在 Google Play 上的評分也為 4.77 分(滿分為 5 分)。同時,名為 After Inc. Revival 的搶先體驗版本也計劃於 2025 年在 Steam 上發布,為 PC 遊戲玩家帶來 Ndemic Creations 的最新遊戲。
Inc. 之後是什麼?
《After Inc.》是一款與模擬結合的「迷你」4X 大戰略遊戲,玩家必須在瘟疫公司事件發生後從頭開始重建人類社會。他們必須分散在現代人類文明的遺跡中,在英國各地建立多個定居點在一個擁有鬱鬱蔥蔥且充滿活力的環境的後世界末日世界中。
在這款遊戲中,廢墟會產生必要的工藝和建築材料,例如木材和廢金屬,用於擴展、創建和維護定居點。 有許多建築可以推動人類文明的復興,例如農場和伐木場。提供基本服務對於讓公民滿意和吃飽也至關重要。總而言之,玩家可以從五位領導者(Steam 上有十位)中進行選擇,每位領導者都具有獨特的能力,來指導這些定居點。
然而,威脅迫在眉睫。殭屍在世界中游盪,玩家必須消滅它們,以確保資源的安全收集和定居點的潛在擴張。但只要有足夠的資源和人力,玩家就可以克服這項威脅並奪回世界。沃恩向球員保證,「沒有什麼是板球棒上釘幾個釘子解決不了的!」