Maison > Nouvelles > Les jeux gratuits connaissent un énorme succès, avec 82 % des joueurs effectuant des achats en jeu
Un rapport conjoint récemment publié par leader société de médias et d'analyse, Comscore, et l'annonceur de jeux, Anzu, a fourni un examen complet des comportements et des préférences des joueurs américains, ainsi que des tendances émergentes dans le paysage du jeu vidéo.
La majorité des joueurs américains acceptent de dépenser de l'argent supplémentaire sur les achats en jeuLes jeux gratuits deviennent de plus en plus populaires
image (c) Research Gate
Intitulé « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », il s'agit d'un rapport conjoint récemment publié par la société de médias et d'analyse Comscore et en- Anzu, annonceur de jeux, qui couvre les habitudes de jeu, les préférences et les habitudes de dépenses des joueurs américains. Il se penche également sur les genres populaires parmi les joueurs sur différentes plates-formes.
Selon le rapport, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Freemium est un mot-valise des mots gratuit et premium. Les jeux Freemium sont téléchargeables et jouables pour les joueurs entièrement gratuitement tout en proposant des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités et des avantages supplémentaires, tels que des pièces supplémentaires, des points de santé et des objets exclusifs. Des exemples populaires de jeux freemium incluent Genshin Impact, un succès mondial de miHoYo, et League of Legends de Riot Games.
Le modèle freemium a connu une adoption et un succès généralisés, en particulier sur la scène des jeux mobiles. Le MMORPG Maplestory de Nexon Korea, sorti en Amérique du Nord en 2005, est connu pour être l'un des premiers jeux pionniers du concept de jeu freemium. Dans Maplestory, les joueurs pouvaient acheter des objets virtuels, tels que des animaux de compagnie et des armes rares, en utilisant de l'argent réel, un concept qui a depuis été largement adopté par les développeurs et les détaillants en ligne.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté les résultats en déclarant : « Notre rapport 2024 sur l'état du jeu vidéo met en évidence l'importance culturelle du jeu et le rôle vital du comportement des joueurs pour les marques qui recherchent pour exploiter ce public dynamique et engagé. la franchise de jeux de combat. Harada a déclaré que, surtout avec l'augmentation des coûts de développement des jeux, les bénéfices tirés de ces transactions seront reversés au budget de développement de Tekken
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