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基本プレイ無料のゲームは大成功を収めており、プレイヤーの 82% がゲーム内購入を行っています。

米国のゲーマーはゲーム内購入をますます受け入れており、82% が原神やリーグ オブ レジェンドなどのフリーミアム タイトルに支出しています。モバイル ゲームで人気のこのモデルは、オプションの有料アップグレードを伴う無料のゲームプレイを提供し、強化されたエクスペリエンスや広告なしのプレイを求めるゲーマーにとって魅力的です。
By LucentDawn
Jul 19,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

大手メディアおよび分析会社 Comscore とゲーム内広告主 Anzu が新たにリリースした共同レポートでは、包括的では、米国のゲーマーの行動と好み、およびゲーム環境における新たなトレンドを調査します。

米国のゲーマーの大多数は、ゲーム内購入に余分なお金を払っても問題ありません無料プレイゲームの人気はますます高まっています

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

画像 (c) Research Gate

「Comscore の 2024 年ゲーム状況レポート」というタイトルのこのレポートは、メディアおよび分析会社である Comscore と業界の企業が新しくリリースした共同レポートです。ゲーム広告主の Anzu は、米国のゲーマーのゲーム習慣、好み、支出パターンをカバーしています。同様に、さまざまなプラットフォームのゲーマーの間で人気のジャンルを掘り下げています。

レポートによると、昨年、米国のゲーマーの 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行いました。フリーミアムは、フリーとプレミアムを組み合わせた造語です。フリーミアム ゲームは、プレイヤーが完全に無料でダウンロードしてプレイできる一方で、追加のコイン、ヘルス ポイント、限定アイテムなどの追加機能や特典を入手できるオプションのアプリ内購入も提供しています。フリーミアム ゲームの一般的な例としては、miHoYo の世界的ヒット作である原神やライアット ゲームズのリーグ オブ レジェンドなどがあります。

フリーミアム モデルは、特にモバイル ゲーム シーンで広く採用され、成功を収めています。 2005 年に北米でリリースされた Nexon Korea の MMORPG メイプルストーリーは、フリーミアム ゲームの概念を先駆けた最初のゲームの 1 つとして知られています。メイプルストーリーでは、プレイヤーは実際のお金を使ってペットや珍しい武器などの仮想アイテムを購入することができました。このコンセプトは、それ以来、開発者やオンライン小売業者によって広く受け入れられています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

GoogleAppleMicrosoft などのゲーム開発者やオンライン小売業者は、フリーミアム ゲームが成長を続け人気が続く中、大きな成功を収めています。私立研究大学であるコルヴィナス大学の調査では、フリーミアム ゲームの魅力は、実用性、自己満足、社会的交流、ゲーム内競争などの要素の組み合わせによって左右されることが強調されています。これらの要素は、プレイヤーがゲーム体験を強化したり、新しいコンテンツのロックを解除したり、広告による中断を回避したりするためにゲーム内購入をする動機を与えます。

コムスコアの最高コマーシャル責任者であるスティーブ・バグダサリアン氏はこの調査結果についてコメントし、次のように述べています。

2 月、鉄拳の原田勝弘氏は、最新作である鉄拳 8

で有料アイテムを展開する際に、ゲーム内購入と取引について検討しました。格闘ゲームフランチャイズ。原田氏は、特にゲーム開発コストが上昇しているため、そのような取引から得られる利益は鉄拳

8の開発予算に充てられると述べた。

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