免費遊戲大獲成功,82%玩家進行遊戲內購買

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免費遊戲大獲成功,82%玩家進行遊戲內購買

美國遊戲玩家越來越接受遊戲內購買,其中 82% 的玩家購買了《原神》和《英雄聯盟》等免費增值遊戲。這種模式在行動遊戲中很受歡迎,提供免費遊戲和可選的付費升​​級,吸引了尋求增強體驗或無廣告遊戲的遊戲玩家。
By LucentDawn
Jul 19,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

領先的媒體和分析公司Comscore 與遊戲內廣告商Anzu 新發布的聯合報告提供了全面研究美國遊戲玩家的行為和偏好,以及遊戲領域的新興趨勢。

大多數美國玩家對在遊戲內購買上花額外的錢感到滿意免費遊戲遊戲變得越來越受歡迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

標題為“Comscore 2024 年遊戲狀況報告”,是媒體和分析公司Comscore 與In-遊戲廣告商Anzu,涵蓋美國遊戲玩家的遊戲習慣、偏好與消費模式。它還深入研究了不同平台遊戲玩家中流行的遊戲類型。

根據該報告,82% 的美國玩家去年在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值是免費和付費這兩個詞的合成詞。免費增值遊戲可供玩家完全免費下載和玩,同時提供可選的應用程式內購買以獲得額外的功能和好處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。免費增值遊戲的熱門範例包括 miHoYo 的全球熱門《原神》和 Riot Games 的《英雄聯盟》。

免費增值模式已被廣泛採用和成功,特別是在行動遊戲領域。 Nexon 韓國的 MMORPG Maplestory 於 2005 年在北美發行,被譽為最早開創免費增值遊戲概念的遊戲之一。在冒險島中,玩家可以使用真實貨幣購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器,這一概念後來被開發人員和線上零售商廣泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

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等遊戲開發商和線上零售商取得了巨大成功。私立研究型大學科維努斯大學的研究強調,免費增值遊戲的吸引力是由實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭等因素綜合所推動的。這些元素會激勵玩家進行遊戲內購買,以增強遊戲體驗、解鎖新內容或避免廣告幹擾。 Comscore 首席商務官Steve Bagdasarian 對調查結果發表了評論,他表示:「我們的

2024

遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義以及遊戲玩家行為對於品牌的重要作用」2 月份,《鐵拳》的Katsuhiro Harada 在推出《鐵拳》中的付費項目時對遊戲內購買和交易進行了權衡8,這是最新的遊戲《鐵拳》中的付費項目。格鬥遊戲系列。原田表示,尤其是隨著遊戲開發成本不斷上升,此類交易獲得的利潤將用於《鐵拳》

8的[&&&]開發預算。 [&&&]

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