Бесплатные игры пользуются огромным успехом: 82% игроков совершают внутриигровые покупки.
Американские геймеры все чаще отдают предпочтение внутриигровым покупкам: 82% тратят на бесплатные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends. Эта модель, популярная в мобильных играх, предлагает бесплатный игровой процесс с дополнительными платными обновлениями, что понравится геймерам, которым нужны расширенные возможности или игра без рекламы.
- By LucentDawn
- Jul 19,2024

Недавно опубликованный совместный отчет ведущей медиа- и аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu предоставил медиа- и аналитическую компанию Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu. &&&]всесторонний анализ поведения и предпочтений геймеров в США, а также новых
тенденций в игровом мире.
Большинство геймеров в США штрафуются за то, что тратят лишние деньги на внутриигровые покупкиБесплатные
игры становятся все более популярными

изображение (c) Research Gate
Названный «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году», это недавно выпущенный совместный отчет медиа- и аналитической компании Comscore, а также рекламодатель игр Anzu, который освещает игровые привычки, предпочтения и структуру расходов геймеров из США. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загрузить и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают глобальный хит Genshin Impact от miHoYo и League of Legends от Riot Games.
Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.

Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google
, Apple
и Microsoft добились большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают расти и остаются популярными. Исследование, проведенное частным исследовательским университетом Corvinus University, показало, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы мотивируют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать прерываний из-за рекламы.
Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив: «В нашем 2024
отчете о состоянии игр подчеркивается культурное значение игр и жизненно важная роль поведения игроков для брендов, ищущих чтобы задействовать эту динамичную и заинтересованную аудиторию».
В феврале Кацухиро Харада из Tekken высказался о внутриигровых покупках и транзакциях, когда они представили платные предметы в Tekken 8, последнее в франшиза файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом роста стоимости разработки игр, прибыль, полученная от таких транзакций, пойдет в бюджет разработки Tekken 8
.[&&&]