Lar > Notícias > Os jogos gratuitos são um enorme sucesso, com 82% dos jogadores fazendo compras no jogo
Um relatório conjunto recém-lançado pela líder empresa de mídia e análise, Comscore, e pelo anunciante de jogos, Anzu, forneceu um análise abrangente dos comportamentos e preferências dos jogadores dos EUA e das tendências emergentes no cenário dos jogos.
A maioria dos jogadores dos EUA aceita gastar dinheiro extra em compras no jogoOs jogos gratuitos se tornam cada vez mais populares
image (c) Research Gate
Intitulado "Comscore's 2024 State of Gaming Report", é um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise, Comscore, e in- anunciante de jogos, Anzu, que cobre os hábitos, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Da mesma forma, ele investiga os gêneros populares entre jogadores de diferentes plataformas.
De acordo com o relatório, 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma junção das palavras grátis e premium. Os jogos Freemium podem ser baixados e jogados para os jogadores de forma totalmente gratuita, ao mesmo tempo que oferecem compras opcionais no aplicativo para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos populares de jogos freemium incluem o sucesso global Genshin Impact da miHoYo e League of Legends da Riot Games.
O modelo freemium teve ampla adoção e sucesso, especialmente no cenário de jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é conhecido por ser um dos primeiros jogos pioneiros no conceito de jogo freemium. No Maplestory, os jogadores podiam comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras, usando dinheiro real – um conceito que desde então tem sido amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas on-line.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, comentou as descobertas, afirmando: "Nosso 2024 State of Gaming Report destaca o significado cultural dos jogos e o papel vital do comportamento do jogador para marcas que procuram para explorar esse público dinâmico e engajado."
Em fevereiro, Katsuhiro Harada de Tekken opinou sobre compras e transações no jogo enquanto lançava itens pagos em Tekken 8, o mais recente em a franquia de jogos de luta. Harada disse que, especialmente com o aumento do custo do desenvolvimento de jogos, o lucro obtido com tais transações irá para o orçamento de desenvolvimento de Tekken 8.