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免费游戏大获成功,82%玩家进行游戏内购买

美国游戏玩家越来越多地接受游戏内购买,其中 82% 的玩家购买了《原神》和《英雄联盟》等免费增值游戏。这种模式在移动游戏中很受欢迎,提供免费游戏和可选的付费升级,吸引了寻求增强体验或无广告游戏的游戏玩家。
By LucentDawn
Jul 19,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

领先的媒体和分析公司 Comscore 与游戏内广告商 Anzu 新发布的联合报告提供了 全面研究美国游戏玩家的行为和偏好,以及游戏领域的新兴趋势。

大多数美国玩家对在游戏内购买上花额外的钱感到满意免费游戏游戏变得越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

标题为“Comscore 2024 年游戏状况报告”,是媒体和分析公司 Comscore 与 In-游戏广告商 Anzu,涵盖美国游戏玩家的游戏习惯、偏好和消费模式。它还深入研究了不同平台游戏玩家中流行的游戏类型。

根据该报告,82% 的美国玩家去年在免费增值游戏中进行了游戏内购买。免费增值是免费和付费这两个词的合成词。免费增值游戏可供玩家完全免费下载和玩,同时提供可选的应用内购买以获得额外的功能和好处,例如额外的金币、生命值和独家物品。免费增值游戏的流行示例包括 miHoYo 的全球热门《原神》和 Riot Games 的《英雄联盟》。

免费增值模式已得到广泛采用和成功,特别是在移动游戏领域。 Nexon 韩国的 MMORPG Maplestory 于 2005 年在北美发行,被誉为最早开创免费增值游戏概念的游戏之一。在冒险岛中,玩家可以使用真实货币购买虚拟物品,例如宠物和稀有武器,这一概念后来被开发商和在线零售商广泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

GoogleAppleMicrosoft 等游戏开发商和在线零售商取得了巨大成功。私立研究型大学科维努斯大学的研究强调,免费增值游戏的吸引力是由实用性、自我放纵、社交互动和游戏内竞争等因素综合推动的。这些元素会激励玩家进行游戏内购买,以增强游戏体验、解锁新内容或避免广告干扰。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 对调查结果发表了评论,他表示:“我们的

2024游戏状况报告强调了游戏的文化意义以及游戏玩家行为对于品牌的重要作用”

2 月份,《铁拳》的 Katsuhiro Harada 在推出《铁拳》中的付费项目时对游戏内购买和交易进行了权衡

8,这是最新的游戏《铁拳》中的付费项目。格斗游戏系列。原田表示,尤其是随着游戏开发成本不断上升,此类交易获得的利润将用于《铁拳》8的开发预算。

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