L’équipe de développement de Silent Hill 2 Remastered montre l’évolution

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L’équipe de développement de Silent Hill 2 Remastered montre l’évolution

Bloober Team, connu pour son récent succès avec le remake de Silent Hill 2, ne se repose pas sur ses lauriers. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, promet d'être une nouvelle approche du genre de l'horreur, mettant en valeur leur évolution en tant que développeur.
By Aetherlight
Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Avec le succès du Remake acclamé de Silent Hill 2, Bloober Team veut prouver qu'il n'est pas un Fluke avec leur prochain travail. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les prochains travaux de l'équipe et sur ce qu'elle prévoit de faire à l'avenir.

L'équipe Bloober veut poursuivre son rachat impressionnant ArcBuilding Trust et démontrer son Capacités

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Les deux dernières semaines n'ont été que des retours positifs de la part des joueurs et des critiques de même concernant le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Les fans ont été agréablement surpris de la qualité du jeu malgré les nombreux changements apportés par le remake par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n’ont pas oublié ni ignoré le scepticisme et les préjugés qui leur ont été lancés au cours du développement. Forts de leur nouvelle confiance, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.

Lors du dernier aperçu des partenaires Xbox organisé le 16 octobre, l'équipe Bloober a dévoilé son dernier horreur jeu, Cronos : La Nouvelle Aube. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2] », dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement de Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.

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Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième

haymaker" d'un combo à deux coups, où le "premier haymaker" était le remake de Silent Hill 2 car il le considère comme un opprimé. Cela était évident lors du scepticisme et du pessimisme initiaux que le studio a reçus lorsqu’il s’est révélé être les développeurs du jeu d’horreur acclamé par la critique, car ils n’ont jamais prouvé qu’ils étaient capables de créer un jeu d’horreur pour survivants.

Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant qu'amateurs d'horreur

, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.] " Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant de la patience aux fans.

À la fin de la journée, l'équipe Bloober a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." " a déclaré Piejko. peut faire quelque chose à partir d’une adresse IP originale. Dans leur dernier jeu, vous êtes censé incarner un individu voyageant dans le temps appelé The Traveler, dans lequel vous ferez des allers-retours entre le passé et le futur pour sauver plusieurs personnes afin de changer l'avenir ravagé par une pandémie et d'autres mutants.

Grâce à l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prête à progresser par rapport à ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill." Ils ont également déclaré qu'ils considéraient qu'il s'agissait de leur dernière

évolution
en tant que "Bloober Team 3.0" avec la sortie du

remake de Silent Hill 2Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved. Ils sont

optimistes

avec l'

accueil

initial qu'ils ont reçu de leur

révélation

bande-annonce

, où Piejko a déclaré qu'ils étaient Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved encouragé

par le

succès

de la révélation et du remake de Silent Hill 2 , qui ont semblé changer la réputation du studio pour mieux ce sera.Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'ils aient trouvé ce qu'ils savent dire : "Nous voulons trouver notre niche , et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous évoluons avec cela [...] Et comment cela se produit est plus complexe. , mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer." "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne le voulons pas."

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