随着广受好评的《寂静岭 2》重制版的成功,Bloober 团队想要证明他们不是侥幸 与他们的下一个作品。请继续阅读以了解有关团队下一步工作以及他们计划继续前进的更多信息。
Bloober 团队希望继续他们的令人印象深刻的救赎 ArcBuilding 信任和展示他们的能力
过去两周除了来自玩家和评论家的积极反馈] Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版也是如此。 粉丝对游戏的表现感到惊喜,尽管重制版与原作相比有许多变化。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新发现的信任,他们希望证明自己不是一击必杀的奇迹。
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览期间,Bloober Team 透露了他们最新的恐怖 游戏,克洛诺斯:新黎明。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 表示,“我们不想制作一款游戏[《寂静岭 2》]”,在接受 Gamespot 采访时。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的“第二个干草机”的连击组合,其中“第一个haymaker”是《寂静岭2重制版》,因为他认为他们是失败者。当工作室被揭露是这款广受好评的恐怖游戏的开发商时,他们最初受到的怀疑和悲观情绪就很明显,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。
Zieba 表示:“没有人相信我们能够实现目标,我们也实现了目标。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为恐怖片 爱好者 ,我们喜欢《寂静岭》,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表声明,请求粉丝们耐心等待。
最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说。
不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0
Piejko 描述了《克洛诺斯:新黎明》,他们努力告诉每个人可以用原创IP做点什么。在他们最新的游戏中,你将扮演一个名为“旅行者”的时间旅行个体,你将在过去和未来之间来回穿梭,拯救几个人,改变被流行病和其他变种人蹂躏的未来。
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等旧游戏中取得进展。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克罗诺斯] 的基础就是[感谢]《寂静岭》团队。”
他们还表示,随着《寂静岭 2》的发布,他们认为这是他们作为“Bloober Team 3.0”的最新进化。他们乐观,他们从透露预告片中得到了最初的接待,Piejko说他们受到《克罗诺斯》揭露和《寂静岭 2》重制的成功的鼓励,这似乎改变了工作室的声誉 Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖
公司,并且他们已经找到了自己擅长说的话,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了利基,所以现在我们只是——让我们进化 [...]而这是如何发生的更加复杂。 ,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年的]《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前做了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。” “我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”