साइलेंट हिल 2 रीमास्टर्ड डेवलपमेंट टीम विकास दिखाती है

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साइलेंट हिल 2 रीमास्टर्ड डेवलपमेंट टीम विकास दिखाती है

ब्लूबर टीम, जो साइलेंट हिल 2 रीमेक के साथ अपनी हालिया सफलता के लिए जानी जाती है, अपनी उपलब्धियों से आराम नहीं कर रही है। उनका अगला प्रोजेक्ट, क्रोनोस: द न्यू डॉन, एक डेवलपर के रूप में उनके विकास को प्रदर्शित करते हुए, डरावनी शैली पर एक नया रूप देने का वादा करता है।
By Aetherlight
Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

प्रशंसित साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लूबर टीम यह साबित करना चाहती है कि वे एक फ्लूक नहीं हैं अपने अगले काम के साथ। टीम के अगले काम और आगे चलकर वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें। क्षमताएं

पिछले दो सप्ताह
सकारात्मक

के अलावा कुछ नहीं रहे हैं, Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedगेमर्स

और

आलोचकों

ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में भी समान। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई परिवर्तनों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए पाए गए भरोसे के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार ही हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम का खुलासा किया ]हॉरर गेम, क्रोनोस: द न्यू डॉन। अपने स्वयं के काम की छाया में नहीं फंसना चाहते हैं,

गेम

डिजाइनर वोज्शिएक पीज्को ने कहा कि "हम एक समान गेम [साइलेंट हिल 2 के लिए] नहीं बनाना चाहते हैं," गेम्सस्पॉट के साथ एक साक्षात्कार में। उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था।

निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के "दूसरे

हेमेकर

" के रूप में की, जहां "पहला Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedहेमेकर

" साइलेंट हिल 2 रीमेक था क्योंकि वह उन्हें एक

अंडरडॉग

मानता है। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था। ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने कर दिखाया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर के रूप में प्रशंसकों, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसा कि, मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसकों को पसंद है [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई कि कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की। दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम रूप नहीं: ब्लूबर टीम 3.0

पीज्को ने क्रोनोस का वर्णन किया: द न्यू डॉन कुछ ऐसा है जो वे हर किसी को बताने का प्रयास करते हैं मूल आईपी से कुछ बना सकते हैं। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप एक महामारी और अन्य म्यूटेंट द्वारा तबाह किए गए भविष्य को बदलने के लिए कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से आगे बढ़ने के लिए तैयार है, जिसमें कम गेमप्ले तत्व थे। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे साइलेंट हिल 2

रीमेक

की रिलीज के साथ "ब्लोबर टीम 3.0" के रूप में अपना नवीनतम Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedविकास

मानते हैं। वे

आशावादी हैं

शुरुआती रिसेप्शन से जो उन्हें उनके प्रकट ट्रेलर से मिला है, जहां पीज्को ने कहा कि वे हैं क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हुआ, जिससे स्टूडियो की प्रतिष्ठा में बदलाव आया। उतना ही बेहतर।ज़ीबा चाहती है कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने वही पाया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना आला ढूंढना चाहते हैं , और हमें लगता है कि हमें अपना

आला

मिल गया है, तो अब हम बस--आइए इसके साथ विकसित होते हैं और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है , लेकिन यह एक तरह से स्वाभाविक रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग ऐसे थे, 'ठीक है, हमने पहले कुछ घटिया गेम बनाए थे, लेकिन हम [कर सकते हैं] विकसित हो सकते हैं।" पीज्को कहते हैं, ''हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।'' "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"

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