Silent Hill 2 重製版開發團隊展現進化成果

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Silent Hill 2 重製版開發團隊展現進化成果

Bloober Team 最近以《寂靜嶺 2 重製版》的成功而聞名,但他們並沒有滿足於現狀。他們的下一個項目《克洛諾斯:新黎明》有望成為恐怖類型的全新嘗試,展示他們作為開發者的演變。
By Aetherlight
Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

隨著廣受好評的《寂靜嶺2》重製版的成功,Bloober 團隊想要證明他們不是僥倖 與他們的下一個作品。請繼續閱讀以了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續前進的更多資訊。

Bloober 團隊希望繼續他們的令人印象深刻的救贖ArcBuilding 信任和展示他們的能力

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過去兩週除了來自玩家評論家的積極反饋] Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版也是如此。 粉絲遊戲的表現感到驚喜,儘管重製版與原作相比有許多變化。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新發現的信任,他們希望證明自己不是一擊必殺的奇蹟。

在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽期間,Bloober Team 透露了他們最新的恐怖 遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 表示,“我們不想製作一款遊戲[《寂靜嶺 2》]”,在接受 Gamespot 採訪時。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。

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導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比喻為他們的「第二個乾草機 」的連擊組合,其中「第一個haymaker」是《寂靜嶺2重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。

Zieba 表示:「沒有人相信我們能夠實現目標,我們也實現了目標。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片 愛好者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。

最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說。

不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0

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Piejko 描述了《克洛諾斯:新黎明》,他們努力告訴每個人可以用原創IP做點什麼。在他們最新的遊戲中,你將扮演一個名為「旅行者」的時間旅行個體,你將在過去和未來之間來回穿梭,拯救幾個人,改變被流行病和其他變種人蹂躪的未來。

利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》等舊遊戲中取得進展。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就是[感謝]《寂靜嶺》團隊。」

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他們也表示,隨著《寂靜嶺2》的發布,他們認為這是他們作為「Bloober Team 3.0」的最新進化。他們樂觀,他們從透露預告片中得到了最初的接待,Piejko說他們受到《克羅諾斯》揭露和《寂靜嶺2》重製成功的鼓勵,這似乎改變了工作室的聲譽 Zieba 希望Bloober Team 被稱為恐怖

,並且他們已經找到了自己擅長說的話,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了利基,所以現在我們只是——讓我們進化 [...]而這是如何發生的更加複雜。但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016年的]《層層恐懼》一樣,工作室裡的人會說,'好吧,我們之前做了一些糟糕的遊戲,但我們[可以]進化。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」

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