찬사를 받은 Silent Hill 2 리메이크의 성공으로 Bloober 팀은 자신들이 Fluke가 아님을 증명하고 싶어합니다. 다음 작품으로. 팀의 다음 작업과 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Bloober 팀은 인상적인 구속 ArcBuilding 신뢰와 시연을 계속하고 싶어합니다. 능력
지난 2주간은 게이머와 비평가긍정적인 피드백을 받았습니다. ] Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 대해서도 마찬가지입니다. 팬들은 리메이크가 원본과 비교하여 수많은 변경을 했음에도 불구하고 게임이 얼마나 잘 나오는지 보고 즐겁게 놀랐습니다. 하지만 그렇다고 해서 Bloober Team이 끝났다는 의미는 아닙니다. 그들은 개발 과정에서 그들에게 던져진 회의론과 편견을 잊지도 무시하지도 않았습니다. 새로 발견한 신뢰를 통해 그들은 자신들이 원 히트 원더가 아니라는 것을 증명하고 싶어합니다.
10월 16일에 열린 최신 Xbox 파트너 미리 보기에서 Bloober 팀은 최신공포 게임, Cronos: The New Dawn. 자신의 작업에 얽매이지 않기 위해 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 "우리는 비슷한 게임 [Silent Hill 2]를 만들고 싶지 않습니다."라고 말했습니다. Gamespot과의 인터뷰에서 그는 또한 The Medium이 출시된 직후인 2021년에 Cronos에 대한 개발이 이미 진행 중이라고 설명했습니다.
건초 제조기"로 비유했습니다. "최초의 헤이메이커"는 Silent Hill 2 리메이크였습니다. 그는 이 리메이크를 약자라고 생각했습니다. 이것은 비평가들의 호평을 받은 이 공포 게임의 개발자로 밝혀졌을 때 스튜디오가 받은 초기 회의론과 비관론에서 분명했습니다. 왜냐하면 그들은 생존자 공포 게임을 만들 수 있는 능력을 한 번도 입증한 적이 없었기 때문입니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 호러애호가로서, 우리는 사일런트 힐을 좋아해요. 대부분의 호러 팬이 그렇죠." 심지어 회사에서는 팬들에게 양해를 구하는 성명을 발표할 정도까지 이르렀습니다.
결국 Bloober 팀은 Metacritic에서 86점을 기록하며 해낼 수 있었습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박이 컸고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간입니다." Piejko가 말했습니다.최종 형식이 아님: Bloober Team 3.0리메이크 출시와 함께 "Bloober Team 3.0"이라는 최신 진화라고 생각한다고 밝혔습니다. 그들은 공개 예고편에서 얻은 초기 반응으로 낙관적입니다. Piejko는 Cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 성공으로 고무되었으며, 이로 인해 스튜디오의 평판이 바뀌는 것처럼 보였습니다. 더 좋습니다.
Zieba는 Bloober Team이 공포의회사로 알려지기를 원하며 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶습니다. 그리고 우리는 틈새를 찾았다고 생각합니다. 이제 우리는 그것을 가지고 진화합시다. [...] 그리고 그것이 어떻게 일어나는지는 더 복잡합니다. 하지만 이는 [2016년] Layers of Fear처럼 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 전에도 형편없는 게임을 만들었지만 우리는 진화할 수 있다."
"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙였습니다. "그래서 우리 입장에서는 (다른 장르로) 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."