絶賛されたサイレントヒル 2 リメイクの成功を受けて、Bloober チームは自分たちが Fluke ではないことを証明したいと考えています の次の作品です。チームの次の仕事と今後の計画について詳しくは、以下をお読みください。
Bloober チームは、印象的な償還 ArcBuilding の信頼と デモンストレーションを継続したいと考えています。能力
過去 2 週間は、ゲーマーと批評家からの肯定的なフィードバックばかりでした。 ] Bloober Team の『サイレントヒル 2』リメイクについても同様です。 ファンは、リメイク版がオリジナルと比較して多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことにうれしい驚きを覚えました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑や偏見を忘れたり無視したりはしていません。 新たに発見した信頼により、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。
10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビューで、Bloober チームは最新の ホラー ゲーム、クロノス:ザ・ニュー・ドーン。 ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれてしまわないように、「[サイレントヒル 2] に似た ゲーム は作りたくない」と述べました。ゲームスポットのインタビューで語った。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。
監督のヤチェク・ジエバは、クロノス:ザ・ニュー・ドーンを2ヒットコンボの「2番目の干し草製造者」と例えました。 「最初の干し草製造者」はサイレントヒル2リメイクであり、彼はそれらを負け犬だと考えている。これは、スタジオがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときに最初に受けた懐疑と悲観の中でも明らかでした。彼らは、自分たちにサバイバル ホラー ゲームを作る能力があることを証明したことがないからです。
ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルやコナミと仕事ができるのはとても光栄なことです。ホラー愛好家として、ほとんどのホラーファンと同じように、私たちもサイレントヒルが大好きです。」同社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にまでなった。
その日の終わりには、Bloober Team が Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」
最終形態ではない: Bloober Team 3.0
ピエコはクロノス: 新たなる夜明けを、誰にでも伝えようと努めているものだと説明しました。オリジナルIPから何かを作ることができます。彼らの最新ゲームでは、あなたはトラベラーと呼ばれるタイムトラベル者をプレイすることになっており、パンデミックや他のミュータントによって荒廃した未来を変えるために、過去と未来を行ったり来たりして何人かの人々を救います。
Bloober Team は、サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た経験を活かして、ゲームプレイ要素の少ない Layers of Fear や Observer などの古いゲームから進歩する準備ができています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム
にありました」と述べました。彼らはまた、サイレントヒル 2 リメイクのリリースに伴い、これが「Bloober Team 3.0」としての最新の進化であると考えているとも述べています。彼らは公開 予告編で得た最初の評判で楽観的です。ピエコは自分たちはだと言いました。クロノスの暴露とサイレントヒル2のリメイクの成功によって励まされ、スタジオの評判が変わったようです。
Zieba は、Bloober Team がホラー 会社 として知られること、そして彼らが得意なことを見つけて「自分たちの ニッチを見つけたいと思っている」と言ってほしいと考えています。 、そして私たちはニッチを見つけたと思います。それで、あとはそれを進化させましょう[...]そして、それがどのように起こるかはさらに複雑です。 でも、それはある意味で有機的に起こることもあって、[2016 年の] Layers of Fear のときのように、スタジオの人々は「わかった、以前はクソみたいなゲームをいくつか作ったけど、 進化 できるよ」って感じでした。 ]。」
「私たちはホラーが大好きなチームを集めました」とピエコ氏は付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」