Успехом известного ремейка Silent Hill 2 команда Bloober хочет доказать, что они не случайность со своей следующей работой. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в будущем.
Команда Bloober хочет продолжить свою впечатляющую Redemption ArcBuilding Trust и демонстрацию своей Способности
Последние две недели были только положительными отзывами от геймеров и критиков одинаково относительно ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team. Фанаты были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обладая новообретенным доверием, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.
Во время последней презентации Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю ужасы игра, Cronos: The New Dawn. Желая не застрять в тени своей собственной работы, гейм дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать похожую игру [на Silent Hill 2]» в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второго косителя» в комбо из двух хитов, где «первым косителем» был ремейк Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.
Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как поклонники ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, и большинство фанатов ужасов [любят]». Дошло даже до того, что компания выступила с заявлением, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конце дня Bloober Team смогли добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». — сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся рассказать всем, кто можно сделать что-нибудь из оригинального IP. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить будущее, разрушенное пандемией и другими мутантами.
Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова отойти от своих старых игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Они также заявили, что считают это своей последней эволюцией как «Bloober Team 3.0» с выпуском римейка Silent Hill 2. Они оптимистичны в отношении первоначального рецепта, который они получили из своего презентационного трейлера, где Пейко сказал, что они воодушевлены успехом обнародования Cronos и римейка Silent Hill 2, которые, похоже, изменили репутацию студии тем лучше.
Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу». , и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, является более сложным. , но это также происходит органично, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться."
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».