घर > समाचार > सीडीपीआर ने द विचर 3 के पर्दे के पीछे का खुलासा किया: ओपन वर्ल्ड कथा चुनौती पर काबू पाना
हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mateusz Tomaszkiewicz, द विचर 3 के लिए पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की शुरुआती चिंताओं पर चर्चा की, जो एक खुले-विश्व वातावरण में एक व्यापक कथा को एकीकृत करने के बारे में है।
छवि: steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ने अपने उपक्रम की बोल्ड महत्वाकांक्षा को नोट किया: "कुछ खेलों ने प्रयास किया है कि हमने क्या किया: व्यापक कहानी कहने का विलय करना, आमतौर पर रैखिक rpgs में पाया जाता है जैसे द विचर 2 , ओपन-वर्ल्ड प्रारूप के साथ।"
सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में आशंका जताई कि कहानी का पैमाना खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। हालांकि, टीम कायम रहा, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3 । अब अग्रणी विद्रोही भेड़ियों, टॉमास्ज़क्यूविज़ को एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किए गए एक अंधेरे फंतासी पिशाच आरपीजी के डॉनवॉकर *का खून है।