CDPR 揭秘《巫師 3》幕後:克服開放世界敘事挑戰

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CDPR 揭秘《巫師 3》幕後:克服開放世界敘事挑戰

在最近的一次采訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red關於將清晰的敘述整合到開放世界環境中的最初擔憂。 圖片:SteamCommunity.com 托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)指出了他們承諾的大膽野心:“很少
By Finn
Feb 25,2025

在最近的一次采訪中, The Witcher 3 的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red關於將詳盡的敘述整合到開放世界環境中的最初擔憂。

Behind the Scenes of The Witcher 3: Conquering Open-World Narrative Challenges圖像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了他們的事業的大膽野心:“很少有遊戲嚐試我們所做的事情:合並了廣泛的講故事,通常在線性RPG中找到,例如 witcher 2 ,具有開放性的格式。”

CD Projekt Red最初擔心故事的規模可能與開放世界的設計相抵觸。但是,團隊堅持不懈,導致了備受讚譽的 巫師3 。現在領先的叛軍狼,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)正在掌控 Dawnwalker 的鮮血 *,這是一種黑暗的幻想吸血鬼RPG,坐落在中世紀的東歐。

  • DawnWalker*的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox係列X |S。雖然發布日期仍未通知,但預計今年夏天會有遊戲揭示。

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