धातु संगीत के लिए कयामत का स्थायी संबंध निर्विवाद है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का एक एकल नोट तुरंत श्रृंखला की राक्षसी कल्पना को विकसित करता है, जो आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्शाता है। यह सहजीवी संबंध खेल के गेमप्ले के साथ -साथ विकसित हुआ है, दोनों ने तीन दशकों में खुद को फिर से स्थापित किया है। थ्रैश मेटल ऑरिजिंस से, डूम के साउंडट्रैक ने कई मेटल सबजेनर्स का पता लगाया है, जो *डूम: द डार्क एज *की मेटलकोर तीव्रता में समापन है।
मूल 1993 *कयामत *के ड्राइविंग साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों को आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने इन प्रभावों का हवाला दिया, जो "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसे पटरियों में स्पष्ट है, जो पैंरे के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। समग्र स्कोर ने थ्रैश मेटल को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, पूरी तरह से खेल की तेजी से गति वाली कार्रवाई को पूरक करता है। बॉबी प्रिंस की कालातीत रचना पूरी तरह से *कयामत *के प्रतिष्ठित गनप्ले की लय को पकड़ती है।
एक दशक से अधिक समय तक, * कयामत * ने इस संगीत शैली को बनाए रखा। फिर 2004 का प्रायोगिक *कयामत 3 *आया। इस उत्तरजीविता हॉरर शिफ्ट ने जोखिमों को पेश किया, कुछ विवादास्पद (जैसे टॉर्च मैकेनिक)। हालांकि, इसकी धीमी गति ने एक नए ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नाखून) और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। *डूम 3*का मुख्य विषय आसानी से एक टूल बी-साइड हो सकता है, इसका जटिल समय हस्ताक्षर पूरी तरह से खेल के हॉरर वातावरण को पूरक करता है।
हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, *डूम 3 *के उत्तरजीविता हॉरर डिजाइन को अब एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स *कॉल ऑफ ड्यूटी *और *हेलो *के उदय के साथ विकसित हुए, *कयामत *के परिवर्तन को प्रभावित करते हुए देखा। इस अवधि ने धातु के विकास को भी दर्शाया; स्लिपकोट और डिफटन जैसे बैंड की सफलता के बीच, नू-मेटल फॉलआउट अभी भी बाहर खेल रहा था। *डूम 3*के टूल-प्रेरित साउंडट्रैक, जबकि अद्वितीय, एक सफल प्रयोग था, पूरी तरह से इसके अस्थिर टोन से मेल खाता था।
एक विकास अंतराल के बाद, 2016 के * कयामत * ने फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित किया। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने श्रृंखला की मूल गति को गले लगाते हुए फॉर्म में वापसी की। मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक, चेनसॉ गिटार और उप-बास आवृत्तियों का एक पावरहाउस, प्रतिष्ठित हो गया। यह djent- प्रभावित स्कोर यकीनन खेल के अनुभव से मूल, अविभाज्य की तुलना में अधिक मनाया जाता है।
* डूम 2016 की सफलता ने बार उठाया। मिक गॉर्डन * डूम इटरनल * (2020) के लिए लौटे, लेकिन रचनात्मक अंतर के परिणामस्वरूप अस्पष्ट लेखक के साथ एक साउंडट्रैक हुआ। इसके बावजूद, संगीत अपने पूर्ववर्ती के विकास की तरह लगता है, 2010 के अंत में मेटलकोर ध्वनि में झुक गया। यह गॉर्डन के एक साथ काम के साथ संरेखित करता है, जिसमें मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स हैं, जिसका प्रभाव *अनन्त *के भारी टूटने और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों में स्पष्ट है। जबकि अभी भी भारी है, यह *कयामत 2016 *की तुलना में थोड़ा कम तीव्र है, खेल के जोड़े गए प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को प्रतिबिंबित करता है।
जबकि *कयामत शाश्वत *उत्कृष्ट है, मैं व्यक्तिगत रूप से *कयामत 2016 *की कच्ची तीव्रता को पसंद करता हूं। यह आर्किटेक्ट्स के पहले के काम को उनके बाद के रिलीज पर पसंद करता है। *डूम इटरनल*, आर्किटेक्ट्स के हाल के एल्बमों की तरह, निर्विवाद रूप से अच्छा है, लेकिन एक ही प्रभाव का अभाव है। * कयामत: द डार्क एज* एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। Xbox डेवलपर डायरेक्ट ने अपने पुनर्जीवित मुकाबले को दिखाया, जो एक तीव्र रूप से गहन साउंडट्रैक पर इशारा करता है।
डार्क एज की धीमी गति, एक शील्ड-आधारित कॉम्बैट सिस्टम की विशेषता, मूल *कयामत *के गलियारे-आधारित मुठभेड़ों को गूँजती है, लेकिन एक ग्रैंडर स्केल पर। यह साउंडट्रैक में परिलक्षित होता है, जिसमें आधुनिक और क्लासिक धातु दोनों के तत्व शामिल होते हैं। गेमप्ले के पूर्वावलोकन में सुनाई गई भूकंपीय ब्रेकडाउन को खटखटाया हुआ ढीला होने की याद दिलाता है, जबकि थ्रैश-प्रभावित वर्गों ने मूल * कयामत * और पहले के धातु के मध्ययुगीन और शैतानी विषयों को उकसाया है।
द डार्क एज 'कॉम्बैट, जिसमें मेक सूट और पौराणिक जीवों को शामिल किया गया है, श्रृंखला के कोर गेमप्ले पर विस्तार करता है। यह विकास आधुनिक धातु के प्रयोग को समानता देता है, विभिन्न सबजेन से प्रेरणा और इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप, या यहां तक कि रेगेटन प्रभावों को शामिल करता है (जैसे कि लूज़ के "सनोकेस" में)। तीव्र मुकाबला और एक गतिशील साउंडट्रैक का संयोजन * कयामत * श्रृंखला में एक रोमांचक नई प्रविष्टि का वादा करता है। जबकि गनप्ले केंद्रीय बनी हुई है, साउंडट्रैक निस्संदेह एक महत्वपूर्ण तत्व होगा, और मैं मई में इस नए अध्याय का अनुभव कर रहा हूं।